inaczej? Jak to w ogóle wygląda? Po rozegraniu ładnych paru bitew mam wrażenie, że twórcy z Creative Assembly tworząc Zmierzch Samurajów starali się uchwycić złoty środek między rozgrywką znaną z Empire, a tą z Shoguna 2.Na wczesnych etapach rozgrywki obydwie frakcje polegają na mieszanych armiach. W
nasze pierwsze wrażenia z E3. Zabijanie zombie w Alan Wake nie jest jednak sprawą kluczową. Po pierwsze dlatego, że często bardziej opłaca się przed nimi zwiewać niż stawiać im czoła. Po drugie - sam koncept latarki jako śmiercionośnej broni nie wystarczyłby do tego, by Alan Wake wyróżnił się w
to, co nawinie się pod miecz/łuk/czar. Wybory dość ograniczone. Ładna grafika, ciekawa walka i system awansowania postaci (bardzo mi się podobają karty losu). Do opisywanej w zapowiedziach "wolności" nie dotrwałem. Ale ogólnie - jako stary RPG-owiec stwierdzam, że szkoda kasy.Wrażenia
znudzi się po jednym przejściu. Ludziom którzy lubią wyciskać wszystkie soki z danego tytułu powinno się spodobać, bo gra stale podlicza nam punkty za styl i ilość zabitych przeciwników. Marcin Lewandowski PS. Pierwsze wrażenia z WET planowaliśmy opublikować mniej więcej miesiąc temu. Niestety
Wczesna wersja niestety nie była zbyt rozbudowana, choć umożliwiła poznanie wycinku gry. Do rozegrania była m.in. treningowa kampania, która została ograniczona tylko do skrawka Japonii (z 10 prowincji w porównaniu do 67 w pełnej kampanii). Pobawiłem się jednak częścią opcji i stoczyłem wszystkie tr
Modnation Racers atakuje nas lekko przerobionym mottem z LittleBigPlanet - "race, create, share" . Korzystając zatem z okazji postanowiłem zrobić sobie małą przejażdżkę po becie i spisać wrażenia z obcowania ze wszystkimi trzema najważniejszymi cechami gry. Zacznijmy od
Red Alert 3 w wersji na PS3 otrzymał podtytuł Ultimate Edition . Tak, jakby deweloper chciał nam wszystkim zakomunikować, że to jest właśnie ta najlepsza wersja, którą powinniśmy mieć. W pierwszych wrażeniach pozostawię jednak tę kwestię otwartą, a skupię się przede wszystkim na
Nie przykładałem przed premierą Space Marine wielkiej wagi do jego trybu wieloosobowego. Relic co prawda znany jest z Company of Heroes czy Dawn of War 2, których głównym atutem są sieciowe starcia właśnie, ale to RTS-y. Space Marine zaś ociera się o gatunek, który z walk wieloosobowych raczej nie s
Szczerze mówiąc jestem odrobinę rozczarowany. Na pewno podoba mi się parkour i jego animacje (Altair się kłania, choć tu jest trudniej). Cole potrafi wykorzystać właściwie każdy element otoczenia i zgadzam się z Kennerem, że wygląda to świetnie. Super wrażenie robią również komiksowe wstawki
elementy - głównie pejzaże - zrobione są ze smakiem i wizją, ale nieustannie mam wrażenie, że twórcy nie wykorzystali w pełni możliwości obecnej generacji (tym bardziej, że tytuł nie jest wieloplatformowy). Doskonale rozumiem, że powinno się patrzeć na grę z perspektywy daty powstania (japońska premiera w
Dzisiejszy dzień stał pod znakiem dyskusji dotyczącej "prawie" dema Gran Turismo 5 . Ja spisałem na szybko swoje wrażenia i dołączam się jednocześnie do pochwał (odnośnie modelu jazdy) i narzekań (głównie na grafikę). Zacznijmy od krótkiej dyskusji na temat tego, czym tak
Na prezentacji Need for Speed: Shift w dużym stopniu wspominano o wielu elementach, które już wcześniej pojawiły się na materiałach i trailerach z gry. Z tego też powodu w swoich wrażeniach postaram się skupić na tych fragmentach, które są pewnego rodzaju nowością lub nie były do końca
sterowani przez SI. Conviction robi wrażenie od samego początku. Ta gra jest jak luksusowy samochód - grając w nią mamy poczucie, że to produkt niezwykle dopracowany, dopieszczony i kosztowny. Skręt w nowoczesne klimaty szpiegowskie rodem z 24 czy Bourna to doskonały pomysł, a jego wykonanie wygląda na
dowiadujemy się co zrobić, by je złapać. Wygląda to jakbyśmy prowadzili rozmowę konferencyjną przez PSP, przy czym oczywiście jest to tylko nagrany filmik, z dodatkowymi filtrami i zniekształceniami dla zachowania pozorów. Szkoda tylko, że fabuła posklejania jest dziwnymi zwrotami, które mają tworzyć wrażenie
synchronizacji w trakcie rozgrywki połączenie zostaje zerwane, a pojedynek przerwany. Niestety w tej chwili zabawa w trybie sieciowym Tekkena 6 nie należy do tych przyjemnych i jeśli nie zostanie wydana jakaś poprawka to raczej wątpię, żeby dużo osób stawiało na pojedynki online.Ze wstępnych wrażeń wynika, że
z prawdziwą przyjemnością, a małą próbkę znajdziecie poniżej. Robi wrażenie, prawda? Jednym z ojców projektu jest Joe Madureira, którego powinni kojarzyć miłośnicy komiksów i naprawdę trudno nie zauważyć jego wpływów. Galeria postaci, które przewijają
paliwa. Pamiętajmy, że w Fuel jest to nasza waluta - to właśnie dzięki niej czynimy postępy w karierze i ją wygrywamy w wyścigach. Jeżdżąc po tym, praktycznie bezgranicznym, terenie nie napotkamy żadnego ekranu ładowania, a widoczność robi spore wrażenie - rzadko, kiedy złapiecie silnik na tym, że
parunastu sekund do aż godziny. Spore wrażenie zrobił na mnie system taktyki - w większości cRPGów członkowie twojej drużyny sterowani przez AI nie są niestety zbyt inteligentni i zwykle podczas walki zachowują się po prostu głupio. Dragon Age: Początek pozwala na niespotykany wcześniej poziom
Po ponad dwóch poziomach gry muszę stwierdzić, że jak na razie gra się po prostu świetnie i nie ma mowy o żadnym znużeniu. Cała gra to orgia brutalnego, acz i kreatywnego zabijania z użyciem rozmaitych broni i elementów otoczenia. MadWorld to tytuł zdecydowanie nie dla dzieci. Ko
wirtualną kierownicą. Do tego doszła całkiem niezłe zachowanie rywali na trasie (szkoda, że nie więcej niż 7). Zresztą samo obcowanie z tym wirtualnym światem motoryzacji jest niezwykle przyjemne i odprężające. Od pierwszego włączenia gry mamy wrażenie, że mamy do czynienia z produktem dopracowanym. Różnica
naprawdę udana produkcja. No i po pierwszych dwóch godzinach spędzonych z tytułem dobre wrażenie wcale nie straciło na sile, głównie dzięki licznym skojarzeniom z Monster Hunterem . Zacznijmy jednak od początku, czyli ekranu wyboru postaci, który bardzo mnie zaskoczył. Można przy nim spędzić
planszach zawsze spadają te same elementy, więc po kilku podejściach możemy grać niemal na pamięć. To nie do końca fajne. W ostatecznym rozrachunku gra sprawia jednak niezłe wrażenie (mam wersję preview, więc ostatecznego werdyktu wyrazić nie mogę), ale obawiam się o jej cenę. Jeśli będzie tania
takiego w grze jeszcze nie widziałem. Film niezbyt interaktywnyNiestety, dość szybko zaczynają się problemy. Rozgrywka została mocno zmieniona w stosunku do poprzednich części. Mam wrażenie, że projektanci poszli w nie do końca dla mnie zrozumiałym kierunku. Zdecydowano się wzmocnić niektóre elementy
Przede wszystkim dużym zaskoczeniem dla mnie była informacja, że deweloper nie pozwoli sobie na żadne cięcia względem wersji na duże konsole. Mam na myśli oczywiście nie efekty, jakie zostaną wykorzystane w wydaniach na PS3 i 360, a samą historię i system walki. Naprawdę, gdy się patrzy na
zmian także w samej rozgrywce. Po pierwsze - odrobinę większego znaczenia nabrała tutaj gra ciałem. Sprawia ona wrażenie bardziej naturalnej, ponieważ zawsze, gdy wbiegamy zawodnikiem w przeciwnika, dochodzi do zwarcia i lekkiej przepychanki. Jej wynik nigdy nie jest z góry przesądzony, choć szybko
Resident Evil 5 pełną preview Wszyscy graliście w demo, a jeżeli nie, to zapraszam do przeczytania naszych wrażeń i zobaczenia fragmentów rozgrywki . Dość powiedzieć, że mimo upływu czasu, pojawieniu się takich tytułów jak chociażby Dead Space , nasz Chris, bohater pełną gębą i
rozgrywają się na 13 prawdziwych trasach. Model jazdy jest bardzo podobny do tego, znanego choćby z Forzy , ale mam wrażenie, że tutaj wypadnięcie na trawę samochodem z przednim napędem nie jest aż tak bolesne. Za to prowadzenie wszelkich "tylno-napędówek" jest dla mnie zmorą i utrapieniem. W
. Protagonistka najpierw zajechała mackę, następnie na nią wskoczyła, przebiegła do głównej części głowy i wpasowała się łyżwami w czoło oponenta. Jakkolwiek głupio by opis nie brzmiał, na żywo to robi fantastyczne wrażenie i jeśli nie jesteście uczuleni na totalnie nierealistyczne patenty, to i Wam się spodoba
podchodzimy do napastnika jakby nigdy nic, by za sekundę błyskawicznie się na niego rzucić. Raczej nie wyglądałoby to tak w rzeczywistości. Wiele razy pisaliśmy, jak niesamowite emocje budzi w nas ta gra. Teraz należy napisać o grafice, która prezentuje się naprawdę wyśmienicie. Mamy wręcz wrażenie
Czym jest The Wheelman? Najprościej byłoby powiedzieć, że klonem Drivera , a konkretniej drugiej części serii, w której można było wyjść z samochodu. Równie dobrze można by wskazać na serię GTA , jednak z zaznaczeniem, że większość misji w Wheelman wiąże się jednak z wyścigami/poś
wskazuje tytuł gry, poruszamy się po piekle, a dokładnie - jego 9 kręgach i im głębiej będziemy schodzić tym straszniejsze rzeczy ujrzymy. Mi dane było zwiedzić jedynie fragment Limbo, czyli pierwszego kręgu, ale i tak byłem pod wrażeniem tego, co ujrzałem. Graficznie Dante's Inferno nie wyznacza
Oto odpowiedz na część pytań zadanych przez czytelników Polygamii i Gamecornera. Niektóre pytania połączyłem, inne trochę przemodelowałem, jeszcze inne pominąłem, zakładając, że zostały wyjaśnione we wrażeniach lub dochodząc do wniosku, że wczesna wersja nie daje podstaw do odpowiedzi. Tak czy
odcieniach moglibyśmy się znudzić, więc wprowadzono system Will to Fight . Po wykonaniu misji na danym terenie, niejako odbijamy go z rąk okupanta i już ten fragment mapy nabiera kolorów. Skojarzenie z Prince of Persia jest na miejscu, jednakże tutaj robi to zdecydowanie lepsze wizualne wrażenie i
się nawet przyjemne. Niestety wrażenie to szybko znika, gdy okazuje się, że każda z takich zabaw ma 10 poziomów i jeśli chcemy ją przejść do końca, to musimy zrobić wszystkie po kolei. Dziwne jest to, że nie możemy ich przerwać i kontynuować z tego poziomu, na którym skończyliśmy, co dla mnie było
. Gdy pierwszy raz odpalamy ładunek, a potem widzimy jak kilkunastometrowa wieża zaczyna powoli przechylać się i walić w gruzy, trudno jest nie westchnąć z wrażenia. GeoMod sprawdza się świetnie - w miejscu eksplozji najpierw powstaje realistyczna dziura, ale budynek wali się dopiero gdy jego struktura
na poziomie medium (bo tu można się bez przeszkód wydurniać, a i bezalkohol specjalnie nie przeszkadza), by po jakimś czasie zasmakować w hardzie. Czasem daję radę (gitara) czasem nie (perkusja), ale i tak jest fajnie. Jakie wrażenie pod tym względem zrobiła na mnie ta pozornie piekielna setlista z
osobom zainteresowanym akcją polecam od razu przejść dalej. Na wstępie od razu powiem, że słowa "bardzo pierwsze wrażenia" zostały zawarte w tytule celowo, ponieważ MAG wygląda na grę, która wymaga chwilowego wgryzienia się
kokpitu, który tak dobrze pamiętam z Porsche . Nie mam wątpliwości, że to był świetny wybór, szczególnie, że deweloper skupił się na prawdziwym wrażeniu z jazdy. Dostając pada do ręki (dostępna była wersja na 360) czujemy się jakbyśmy wsiadali do prawdziwego auta. Jeszcze lepiej powinno być na
Afro Samurai Wrażenie robi oprawa audiowizualna. Gra bardzo mocno przypomina kreskówkowy oryginał, a w zasadzie wygląda jeszcze lepiej. Specyficzna stylistyka nie pozwala grafikom na specjalne szaleństwa, ale dzięki niej wszystkie elementy świetnie ze sobą
gry i w mini-quizie każe nam odgadnąć (sic!) sposób sterowania postacią. Kilka sekund później otrzymujemy swoje pierwsze trofeum - tak, tak; Noby Noby pozwala nam zdobyć całkiem pokaźną kolekcję pucharów. Kolejne wrażenia to wciąż Katamari . Od samego początku towarzyszy nam ta sama prosta
horroru. Ja nie odniosłem takiego wrażenia z prezentacji. Niestety Dead Space Extraction wygląda raczej na biedniejszą wersję gry, która została wydana w zeszłym roku i niewiele więcej. Co prawda deweloper zarzekał się, że jest ona już ponad rok w produkcji, ale uwzględniając, że nie zaprezentowano
czasu po prostu będziemy strzelać do wszystkiego, co się rusza. Niestety tylko jeden i w dodatku niekompletny poziom nie daje pełnego wrażenia, jaki będzie ten tryb kooperacji. Z całą pewnością będzie się dobrze grać, ale czy będzie to coś więcej, niż tylko miły dodatek do pogadanek - na to pytanie
pierwszy symptom niedopracowania strony technicznej, które będzie nam towarzyszyło również w rozgrywce. Za niezwykle rozległy (i momentami naprawdę ładnie zrealizowany) teren płacimy liczbą klatek animacji, która niby trzyma sensowny poziom, ale gracz ciągle ma wrażenie, że już za chwilę wszystko się
W FIFA 10 dość intensywnie gram od dwóch dni i stwierdziłem, że mogę już podzielić się z Wami moimi pierwszymi spostrzeżeniami. Pamiętajcie jednak, że mówimy tu o grze sportowej. Każdy, kto miał z nimi do czynienia wie, że nowinki i smaczki nierzadko można wyłapać nawet przy setnym m
standardowe - osłona konwoju/miasta/statku, atak na myśliwce/bombowce/statki/lotniska, oczyszczanie miasta z wrażych pojazdów. Zwrotów akcji czy rozbudowania w stylu Ace Combat nie zauważyłem, raczej miałem wrażenie, że misje kończą się za szybko. Mój oddział wykonał zadanie i mógł wracać do bazy, nawet
wstępem, ale srogo się zawiodłem częstując swoją 360-tkę płytą z Conquest. Pierwsze wrażenie nie było jednak złe. Przygotowało mnie filmowe intro, menu przygotowano zgodnie z filmową stylistyką, co sprawia, że fani LOTR mogą czuć się swojsko. Z drugiej jednak strony, wypuszczanie gry na licencji
Pierwsze godziny ze Skate 2 trudno nazwać zaskoczeniem. Ze świecą szukać tu jakiejkolwiek rewolucji, a nawet symptomy ewolucji nie rzucają się od razu w oczy. Sztampowo można by napisać, że jest po prostu więcej i lepiej. Przy okazji premiery pierwszej części Skate głośno było to ty
Mercerowi przez... No cóż, to tylko pierwsze wrażenia, więc nie wiem przez kogo. A trzeba przyznać, że nasz zmutowany przyjaciel możliwości i umiejętności posiada bez liku. Za pomocą specjalnego interfejsu możemy wybrać zarówno ofensywne, jak i defensywne umiejętności, które najbardziej będą nam w
Po półtorej godziny, jakie spędziłem z grą zdecydowanie mam ochotę na więcej, a to znaczy, że ostatnia gra z logo Pandemic coś w sobie ma. Na pewno tym czymś nie jest grafika. Czarno-biały Paryż wygląda intrygująco, ale jest to efekt "inności" wybranego kierunku estetycznego, a nie j
. Kierownica ma bardzo mocny force feedback, i bardzo szybko reaguje na utratę przyczepności, przez co mocno utrudnia grę. Zapewniam, że pad nie dostarczy takich wrażeń. Jednocześnie na kierownicy grało mi się zbyt trudno, ponieważ auto reagowało albo za wcześnie albo za późno. Myślę jednak, że to kwestia
Chinatown Wars ma oczywiście zmienioną i dopasowaną do możliwości konsoli grafikę, muzykę i nowy, komiksowy styl, który zrobiony jest z dużym smakiem. Jak też zapewne wiecie zmienia się główny bohater. Teraz śledzić będziemy karierę Huanga Lee, który przyjeżdża do Liberty City z
przekreślałbym go już teraz.Powinienem zwrócić jeszcze uwagę na jeden element gry, czyli wyzwania. Problem tylko w tym, że sam żadnego jeszcze nie ukończyłem. Czysto informacyjnie napiszę więc tylko, że są i za ich wypełnienie dostaję się nową broń.To moje wrażenia z jednodniowej zabawy w dodatek. Ogółem są one
Assault on Dark Athena nie będzie wyrzuceniem pieniędzy w błoto. Czuć ten specyficzny dla oryginału klimat, który zagęszcza jeszcze każda odzywka tytułowego bohatera. Szkoda, że graficznie tytuł nie robi już takiego wrażenia, jak kiedyś, ale wydaje mi się, że nie trzeba zbyt wielkiego wysiłku, by
jest slow motion podczas niektórych efektowniejszych wybuchów, lecz jest to w pełni oskryptowane i o używaniu takiej funkcji podczas rozgrywki nie ma mowy. Jest dobrze i źle, ale w czasie w którym miałem napisać swoje pierwsze wrażenia zdążyłem przejść całą produkcję na najtrudniejszym poziomie
Wiem, że na Red Dead Redemption czeka wiele osób, szczególnie, że ich apetyt wzrósł ostatnio po wydaniu Call of Juarez: Więzy Krwi . Rockstar na pewno nie przestraszyło się konkurencji i na przygotowanej prezentacji pokazało, że to może być jeden z ważniejszych tytułów przyszłego roku.
Grę rozpoczynamy (w najbliższych dniach przygotuję dla Was wideo z początku gry) w skórze młodego wyrzutka, który przez swoją inność nie jest zbyt popularny w rodzimej wiosce. Na szczęście miniony, pozbawione Mrocznego Władcy akurat nas upatrzyły sobie na jego następcę. Pilotują więc szkraba tak, by
To, co ma wyróżniać Fists of Plastic to oddanie właściwie całej mechaniki zabawy w ręce fizyki. Postacie zachowują się jak teatralne lalki poruszane za pomocą sznurków. Ich ruchy są nienaturalne, nieskoordynowane, ale przez to bardzo pocieszne. Skojarzenia z sackboyami są jak najbardziej na miejscu
Alpha Protocol to kolejna na gra, po której wiele sobie obiecywałem. Co prawda, podczas pokazu na Gamescomie nie zaprezentowano za wielu nowych rzeczy, gdyż większość z nich widzieliśmy w rozmaitych trailerach i pamiętnikach dewelopera, ale sama możliwość zobaczenia gry w akcji pozwoliła mi w
EyePet pozornie przedstawiał się jak proste demo, które powinno nam się znudzić w ciągu kilku minut, jak każda gra wykorzystująca PS Eye. Jednak po około 20 minutach zabawy z tym śmiesznym zwierzakiem wiem już, że jest to coś znacznie większego. Początkowo poświęcamy czas
Dawno nie spotkałem się z mechaniką tak skutecznie zabijającą drzemiące w grze pokłady miodu, chyba od czasu Bourne Conspiracy. Film Wanted może nie był arcydziełem, ale trudno odmówić mu efektowności. Podobnie, jak zwiastunowi gry, który możemy zobaczyć chociażby po ukończeniu dema. Naprawdę można
Jeszcze trochę o samej grze Gra była prezentowana na Xboksach 360, choć twórcy zarzekają się, iż obydwie wersje będą wyglądały identycznie. W trakcie pokazu niestety nie było można przeprowadzać wywiadów, ale wygląda na to, że być może wersja na PS3 w jakiś sposób będzie wykorzystywać SIXAXI
. Faktycznie, kolejny wyścig idzie mi już nieco lepiej, choć nadal dojeżdżam ostatni.Jak zachowywać się będzie SI podczas wyścigu? Czy nie będzie nas oszukiwać?SI musi jeździć na tych samych prawach, co gracz i nie może sprawiać wrażenia oszukiwania. Oczywiście we wszystkich grach wyścigowych stosowany jest
Shaun White Snowboarding gameplay Załadował: polygamia_tv Shaun White Snowboarding gameplay Załadował: polygamia_tv
Sporo sobie po Damnation obiecywałem. Być może dlatego, że jak każdy przyzwoity nerd jestem fanem steampunka. W tym przypadku wyszedłem z założenia, że kowboje strzelający z parowych pistoletów to patent, który po prostu nie może nie wypalić, a efektowne ujęcia tylko podsycały moje zainteresow
Grafika mogłaby być odrobinkę lepsza, bo miejscami widać, że przestrzeń jest bardzo ograniczona, ale za to gra ma te 60 klatek co dla mnie jest superważne w tym akurat gatunku gier. Animacje Dantego są świetne i z pewnością nie odstają od tych Kratosa, chociaż sam model mógłby mieć troszkę wi
sprawdzić Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Nie zrozumcie mnie źle po prostu wątpię, żeby Banjo spodobało się większemu gronu odbiorców, szczególnie, że nie jest to zwykły platformer, a twórcze konstruowanie pojazdów. W tym celu korzystamy z edytora, który jest naprawdę przyjemny w obsłudz
Brütal Legend Historia może częściowo jest Wam znana, ale i tak ją przytoczę, bo Eddie Riggs, czyli główny bohater Brutal Legend po prostu zasługuje na osobny akapit. Zacznijmy od tego, że głos podkładał pod niego Jack Black i słuchając tekstów Eddiego nie jestem pewien czy to nie jes
Devil May Cry Onechanbara: Samurai Bikini Squad Od czego by tu zacząć? Na dzień dobry gra wita nas nieruchomym screenem z przesuwającym się w ślimaczym tempie tekstem, z którego ciężko jest cokolwiek zrozumieć. Ktoś jest potomkiem kogoś i jest duże prawdopodobieństwo, że jakaś zagłada groz
Toread wraz z Zooltarem w końcu mogą Wam troszkę poopowiadać o Batman: Arkham Asylum . W zasadzie nie ma potrzeby bym psuł Wam zabawę, skoro sami możecie posłuchać co mają do powiedzenia, ja muszę przyznać, że zainteresowali mnie dość znacznie tą produkcją i z pewnością będę wyglądał końców
Niestety nie będzie to pieśń pochwalna, a wierzcie mi, że jako fan bardzo bym chciał mówić w samych superlatywach. Tym razem jednak w zasadzie nie ma czym się ekscytować. Ze wszystkich elementów tej produkcji najbardziej spodobało mi się menu. Świetnie oddaje klimat świata, z filmową muzyką i
Rockstar na pokaz przygotowało dwie misje z drugiego dodatku do GTA IV , które miały pokazać charakter i przede wszystkim nowości wprowadzone w drugiej części gry. W grze nie wcielimy się w tytułowego geja Tony'ego Prince'a, a jego pracownika i ochroniarza, czyli Luisa Lopeza. Jako człowiek
Szczerze? Średnio.Ale po kolei. Codemasters nie zezwoliło na nagrywanie samej rozgrywki z wersji testowej, tak więc, choć byśmy chcieli, nie możemy jej Wam niestety pokazać. Przygotowaliśmy za to krótki filmik z naszymi wrażeniami z grania:Bodycount - wrażenia z rozgrywki Jak widzicie
Okazuje się, że praktycznie wszystkie informacje, jak również lwia część rozgrywki, którą zaprezentowano nam na pokazie Mafii 2 na E3 mogliście zobaczyć w materiale przygotowanym przez GameTrailers . Postaram się zatem pokrótce uzupełnić ich materiał. Deweloperzy zwrócili uwagę
Emiel : Motomu Toriyama, czyli game director Final Fantasy XIII zaprezentował nam krótkie demo gry, które skupiało się na systemie walki (Active-Time Battle system). Już od jakiegoś czasu wiemy, że będziemy mieli możliwość kolejkować akcje, by wykonywać kilka ata
Zacznijmy od wrażeń. Moje przemyślenia na temat gry zamieściliśmy na takim oto zgrabnym filmiku:Sama beta nie jest zaś zbyt długa, więc całą nagraliśmy i również, już bez komentarza, wrzuciliśmy do sieci:Ja nie mogę się już doczekać premiery. Journey jest absolutnie wyjątkowe.Tomasz Kutera
Wczoraj płytka z recenzencką wersją PES 2010 wylądowała w mojej konsoli, więc zgodnie z naszym zwyczajem wypadałoby dziś, po zarwanej nocce, podzielić się pierwszymi wrażeniami. Cóż - niby jest lepiej, ale wciąż nie jest dobrze. Oczywiście pierwsza rzuca się w oczy grafika, choć
Nie wiem czy jeszcze pamiętacie, ale pod koniec kwietnia byłem na pokazie gier Electronic Arts i w zasadzie przekazałem Wam wrażenia ze wszystkich najważniejszych tytułów poza jednym. Tym, dla którego pojechałem na cały ten wyjazd - FIFA 10 . No i w końcu mogę się z Wami podzielić tym, co
Cały pokaz zaczął się właśnie od słów: RPG i shooter (strzelanina). Łatwo domyślić się, że Gearbox postawiło tym razem nie na ciekawą historię, a raczej na próbę uzależnienia nas od gry poprzez ciągłe poszukiwanie lepszych przedmiotów i rozwijanie postaci. Do naszej dyspozycji z elementów RPG
F.E.A.R 2 first level gameplay Załadował: polygamia_tv Może na początek o rzeczach słabszych. Na pewno należą do nich poziomy. Wszystko jest nadal puste, choć postęp w odniesieniu do poprzedniej części jest widoczny. Mimo to, nadal mamy roz
powtarzać, za każdym razem pobijając swój wynik punktowy. Gdy nam się wydaje, że jesteśmy najlepsi, przychodzi ktoś z listy przyjaciół i sprawia, że nasz rezultat nie jest już taki dobry. Zabawa zaczyna się od nowa. Oczywiście nie jesteśmy samolubami i wrażeniami z gry dzielimy się z Wami w postaci
.Więcej przeczytacie u źródła, tam też znajdziecie filmik pokazujący jak płynne jest chodzenie po menu OnLive i skakanie od gry do gry - to robi wrażenie.[via PS3site.pl]Konrad Hildebrand
oczywiście jest jeszcze multiplayer, który powinien być ukoronowaniem 4 lat oczekiwań i jasno wskazać, kto w tym roku jest królem. Zgodnie z prośbą Sony Computer Entertainment Polska, te wrażenia, jak i pełna recenzja ukazują się z opóźnieniem, czyli ostatecznej oceny spodziewajcie się 6 lutego i wtedy też
wrażenie, że idziemy literalnie po sznurku, na którym nie da się zgubić. Wysokie góry zostaną poruszone, a wyniosłe wzgórza zmaleją i topnieć będą jak wosk przed ogniem. Świat, po którym poruszamy się Henochem jest bajeczny, choć nie przejaskrawiony. Każda plansza, po której się poruszamy wygląda
widać). Niestety zwiastun nie odda nam efektu 3D, ale i tak robi wrażenie. Marcin Lewandowski
się zrobić na mnie pozytywnego wrażenia. Myślę, że gdyby była to gra nieznanego studia, pozbawiona promocji w postaci nazwisk twórców, media szybko wrzuciłyby ją do szufladki z klonami znanych serii.Jeśli kręci Was myśl o Resident Evil jako strzelance rozgrywającej się w piekle, to dobrze - zanosi się
przez Slightly Mad Studios). Praktycznie zawsze tylna oś traci przyczepność i zakręty musimy pokonać charakterystycznym driftem. Test Drive: Ferrari Racing Legends na pewno symulacją nie jest - to raczej przyjemne połączenie z wyścigami zręcznościowymi. Liczba dostępnych samochodów robi wrażenie - jest
Heavy Rain Teatr wirtualnego aktora Mówił o tym wcześniej twórca gry - David Cage, opowiadaliśmy o tym i my prezentując nasze wrażenia z poprzednich sesji z grą, ale należy o tym jeszcze raz napisać. Grając w Heavy Rain ważne jest jak będziemy odgrywać poszczególne sceny. I nie
Vity? Szkoda tylko, że trzeba nauczyć się takiego trzymania konsoli, by nie dotykać palcami jej tylnego panelu bez potrzeby. Nie jest to wygodne i może być problemem, który ujawni się nie tylko przy okazji tej gry.Dobrana paraOgólnie jednak wrażenia z krótkiego testowania "FIFA 12" na PS Vita
pewną ilość czasu, aż nie przyleci po nas helikopter. Ne jest to chyba mój ulubiony styl, ale mam nadzieję, że w trybie kooperacji pokaże on prawdziwe pazurki. Jak na razie to moje wrażenia po kilku chwilach grania. Mam nadzieję, że podzielicie się swoimi. Więcej filmików powinno pojawić się niebawem
Po polskuNa początek zachęcam do obejrzenia intra z polskiej wersji gry, które pokazuje, że tym razem polonizacją zajęli się fachowcy. Również w samej grze nie znalazłem w tej kwestii niczego, wartego wytknięcia. Może poza tym, że przeciwnicy wyzywają nas po angielsku, co w widoczny sposób kontr
Przypomnijmy: w ciągu tygodnia od premiery z półek sklepowych zniknęło 3,2 miliona egzemplarzy FIFY 12. Ile w ciągu miesiąca? Cóż, bagatela, 5 milionów.Wrażenie robią też liczby związane z sieciowym aspektem tej produkcji. W ciągu 4 tygodni od premiery w Internecie rozegrano 271 milionów meczy
gry łączy na pewno wiele i po ich premierze będą one do siebie porównywane. Po zagraniu w demo inFamous , mam jednak wrażenie, że Sucker Punch stawia na coś innego niż Radical Entertainment. Może to zabrzmi dziwnie w odniesieniu do gry-piaskownicy, ale inFamous wydaje się być bardziej kameralny
Z map, na których przyjdzie nam stoczyć starcia, wylewa się gęsty, nieco przytłaczający swoją robotyczną jednorodnością klimat, sterowanie mechem wygląda na naprawdę fajne przeżycie, a walki gigantycznych robotów wyglądają odpowiednio dynamicznie i widowiskowo. No i ta grafika, którą zachwycamy się
yogs radzi co zrobić, aby grało się przyjemniej, a przede wszystkim skuteczniej: Odnośnie zabijania przeciwnika to coś w tym jest... po pierwszej grze miałem straty 0-5, mimo że pierwszy atakowałem przeciwnika to i tak on mnie zabijał. Po pierwsze warto zwiększyć czułość kontrolera bo podstawowym
stanowiska z grą, ale mam wrażenie, że EA wybrało kiepski moment na jej premierę. W marcu będziemy już przecież czekać na EURO 2012, jednocześnie grając w "FIF-ę 12". Sięgnięcie do portfela po kolejną grę piłkarską nie będzie łatwe. No, chyba że cena będzie mile zaskakiwać - w tej kwestii na razie
spadochron. NIESAMOWITY CZŁOWIEK-PARALOTNIA Just Cause i skoki spadochronowe są tak nierozerwalnie ze sobą związane, jak Jak i Daxter, Mario i Luigi czy Bayonetta i jej mała głowa. Base-jumping był najmocniejszą stroną tropikalnych wakacji i szczerze mówiąc, to mam wrażenie, że tak samo jest i teraz