powinniśmy jej deprecjonować dlatego, że za jej produkcję nie odpowiada Sucker Punch. Przy niedoborze porządnych platformówek na PlayStation 3 - jak znalazł. Adrian Palma
Tym samym stała się szesnastym członkiem SCE WorldWide Studios - nie ma więc już jakichkolwiek szans na to, by Cole MacGrath opuścił platformę PlayStation. Jeden z szefów, Shuhei Yoshida nie kryje zadowolenia.Sucker Punch Productions jest jedną z najbardziej cenionych ekip w branży i świetnie
powtarzać. Prawda jest jednak taka, że Sucker Punch: The Game nie mogłoby obecnie powstać. A jeśli nawet, to nie miałoby nic wspólnego z filmowym oryginałem. Główny nurt elektronicznej rozrywki już jakiś czas temu został odebrany nerdom i geekom, którzy mogliby docenić możliwość ścigania bombowca smokiem
- zapowiedź na pewno nie odbędzie się na tegorocznych targach E3. Podejrzewam więc, że premiera gry prędko nie nastąpi. Choć naturalnie biorąc pod uwagę dotychczasowy dorobek Sucker Punch, warto czekać na pierwsze szczegóły z nią związane. [via VG247] Adrian Palma
Wynika to poniekąd z faktu, że na pewno Sucker Punch jest u nas mniej popularne, niż Epic z CliffymB na czele. Najważniejsze, że takie pokazy mają miejsce, a deweloperzy dowiadują się czegoś o Polsce. To bardzo ważne byśmy byli zauważani na growej mapie Europy. W końcu od czegoś trzeba
W drugiej części Cole MacGrath nie padnie ofiarą amnezji i nie będzie musiał od nowa pracować na swoje moce. Już na początku gry będzie potężny, ale i to nie wystarczy na pokonanie nowego wroga. Na szczęście Sucker Punch da mu kilka nowych możliwości i okazji do podniesienia umiejętności
Sony Computer Entertainment Polska ma przyjemność zaprosić, na niezwykłe wydarzenie, które odbędzie się 22 maja 2009 roku w Centrum Handlowym Renoma we Wrocławiu w sklepie EMPiK o godzinie 17:00. Nate Fox - Game Director I Ken Schramm - Marketing/Community Director ze studia Sucker Punch
Pamiętajcie, że jeśli mieszkacie w Warszawie, to sami możecie wybrać się na spotkanie z autorami. Dzisiaj o 12 w centrum handlowym Arkadia, w Sony Store.Konrad Hildebrand
Czyżby ta nadchodząca produkcja to był inFamous 2 ? W końcu wiemy, że rozpoczęły się już castingi dla aktorów mających użyczyć głosu głównemu bohaterowi. Kolejny tytuł mający poprzednio wyłącznie tryb dla pojedynczego gracza dorobi się multiplayera? Na to wygląda. [via
InFamous 2 trafi na sklepowe półki dopiero w 2011 r. Jak na razie nie znamy nawet konkretnego kwartału, ale być może na zbliżających się targach dowiemy się więcej na ten temat.Dla przypomnienia, akcja "dwójki" zaczyna się tuż po zakończeniu znanym z pierwszej części. Niestety, tu na arenę
. Moc głównego bohatera jest zarówno jego darem, jak i przekleństwem. Sucker Punch zaimplementował w inFamous system moralności, który śledzi wszystkie poczynania gracza. W zależności od tego czy postępujemy w grze dobrze lub nie, otrzymujemy inne punkty doświadczenia, które posłużą do rozwoju
takich oto okolicznościach zaczynamy przygodę w inFAMOUS . Rozgrywka Gry o podobnej do inFAMOUS mechanice, mają to do siebie, że po pewnym czasie potrafią znudzić gracza. Wielki teren okazuje się pusty, a jego przemierzanie wzdłuż i wszerz - bezcelowe. Na szczęście Sucker Punch stworzył
Branżowy portal Develop wskazał pięć ekip deweloperskich, które dobrze czułyby się pod skrzydłami Sony. Quantic Dream - autorzy m.in. Heavy Rain, który ukazał się tylko na PS3 to chyba najbardziej oczywisty kandydat. David Cage często przyznawał, że taka gra mogła powstać tylko na PS3. Negocjacje n
Wszyscy ci, którzy zastanawiali się co zmusiło Cole'a do przenosin z Empire City do New Marais, znajdą odpowiedź na to pytanie w przygotowanej właśnie serii komiksów. Kolejne z sześciu zeszytów mają nam przybliżyć nieznane wcześniej wydarzenia, motywy i wielkie zagrożenia czyhające na naszego herosa
Na szczycie listy Nintendo, zaś na 2. miejscu Infinity Ward, które wbrew plotkom nie zostanie zamknięte , ale zapewne okrojony skład nie pozwoli się utrzymać tak wysoko. Potem EA Canada (3), Ubisoft Montreal (4), Foundation 9 (5), Sega (6), Capcom (7), Treyarch (8), Yuke's (9) i Level 5 (10
Na profilu Illyne w serwisie DeviantArt znajdziecie dużo, dużo więcej zdjęć. Nie tylko z Tomb Raidera, ale i cosplay'ów WOW czy Sucker Punch. Jest na co popatrzeć! Dzięki, Paweł! Maciej Kowalik
Filmik prezentuje się niesamowicie widowiskowo i dynamicznie i jeśli dziełu Sucker Punch uda utrzymać się poziom powyższego wideo, możemy liczyć na to, że pod koniec maja dostaniemy jedną z najmocniejszych pozycji tego roku. Adrian Palma
Ze statystyk udostępnionych przez Sucker Punch wynika, że jedynie pięć procent osób, które zagrały w inFamous 2 stworzyło swoją własną misję/poziom w edytorze. Z kolei w przygotowane przez nich poziomy zagrało następnie 50 proc. graczy, z czego 15 proc. zrobiło to więcej niż raz.Chris Zimmerman
GiantBomb jest grą oczarowane i wystawiło jej maksymalną ocenę - 5 gwiazdek. Dlaczego? Z powodu jednego słówka - fun, które opisuje w zasadzie każdy aspekt inFamous. Och, ilu grom tak bardzo go brakuje... Nawet gdyby historia była trywialna albo nie istniała to i tak jakość akcji wystarczyłab
Spotkanie organizuje polski oddział Sony w mieszczącym się w centrum handlowym Arkadia Sony Store. Oprócz samego pokazu gry ma odbyć się także krótka sesja pytań z Nate'm Foxem (dyrektorem kreatywnym) i Kenem Schramem (managerem społeczności) z Sucker Punch.Start około 12:15.Konrad Hildebrand
Filmiki pochodzą z moskiewskiej prezentacji dzieła Sucker Punch i okraszone są komentarzem w języku rosyjskim. O ile nie przeszkadzają Wam nieznajome głosy (chyba że znacie język największego państwa świata) oraz nie najwyższa jakość, a poza tym nie obawiacie się spoilerów, sprawdźcie wideo powyżej
A to oznacza, że opcja pozwalająca wyszukać interesujący nas twór stała się koniecznością. Sucker Punch dodało ją w najświeższej aktualizacji gry. Oprócz tego za darmo możecie pobrać paczkę, która pozwoli w stworzonych zadaniach korzystać z pojazdów, które przewijały się w trakcie przygód Cole'a w
Twórcom chodzi o to, aby gra nie lądowała na półce po przejściu wątku fabularnego. Dlatego wzorem LittleBigPlanet 2, dostaniemy możliwość przelania swoich pomysłów na ekran.Sucker Punch twierdzi, że tworzenie nie będzie mieć zbyt wielu limitów i popuszczenie wodzy fantazji stanie się naturalne
, że Sly 4 już powstaje. Jeśli to prawda - to naprawdę świetna wiadomość. Pamiętajcie jednak, że gra ta pojawiła się już kiedyś w pewnym miejscu innej produkcji Sucker Punch, inFamous, i wtedy był to jedynie żart. Choć trzeba przyznać, że teraz wygląda to poważniej. Czekamy na oficjalne stanowisko
Chris Zimmerman z Sucker Punch, studia stojącego za inFamous 2, wyraził ostatnio zadowolenie ze swojej niedawnej wizyty w siedzibie Naughty Dog, twórców Uncharted 2. Jak mówi, wiele się wtedy nauczył, zarówno w kwestii organizacji pracy, jak i czysto sprzętowej. Dzięki zdobytej wiedzy Sucker Punch
. Nie ujawniono za to kilku ciekawych informacji na temat produkcji: Sucker Punch jak na razie nie myśli nad "trójką", choć nie jest wykluczona, Jeszcze nie potwierdzono, czy save'y z pierwszej części będzie można zaimportować do "dwójki", Nie poruszono tematu multiplayera, ale fani
konsol Microsoft przygotowywał całą platformówkową ofensywę, z takimi tytułami jak Tork, Blinx czy Psychonauts, aby zagrozić twierdzy PlayStation 2, nad którą łopotały sztandary Ratcheta & Clanka, Jaka i Dextera, a także Sly Coopera, z nieznanego wtedy wówczas studia Sucker Punch.Odejście Szopa
stron, bo inaczej traci się dostęp do części umiejętności. Więc zamiast wybierać, odtwarza się jedną z dwóch przygotowanych przez twórców ról. Choć gra od strony technicznej jest bardzo sprawna, momentami wręcz widowiskowa, studiu Sucker Punch nie udaje się stworzyć wiarygodnego świata, za który
akceptowane równiez przez Quantic Dreams (i Davida Cage'a), tak samo jak głosy w Killzone 2 były akceptowane przez Guerilla, czy te w inFamous przez Sucker Punch. 2. na płycie będą wszystkie wersje językowe, więc można będzie dokonać wyboru. (...) Po rozmowie z PM Heavy Rain, już dzisiaj mogę potwierdzić
, Eidos/Warner Bros.) 13. Fight Night Round 4 (EA Canada) 14. NCAA Football 10 (EA Tiburon) 15. Tiger Woods PGA Tour 10 (EA Tiburon) 16. Ghostbusters: The Video Game (Terminal Reality, Atari) 17. Infamous (Sucker Punch Productions, Sony) 18. Marvel Ultimate Alliance 2: Fusion
:14 20:13 Konferencja pod hasłem "Nowe fragmenty znanych już gier" - Uncharted 3.20:12 Infamous 2 z wampirami. Sukces "Zmierzchu" zbiera swoje żniwo. Będzie na PSN. Cole został ugryziony i ma jedną noc, by coś z tym zrobić. 20:11 Coś nowego od Sucker Punch... Wreszcie.20:10 20
zbliżającej się gry Sucker Punch: Mnie zastanawia jedno, czy nadal twarze NPC są tak paskudne oraz czy zmienili mimikę twarzy ( bo ta w pierwszym inFamous praktycznie nie istniała) . Z filmiku wrzuconego przez krata2099 przyznam, że narobiło mi to smaku. Akurat jestem w trakcie przechodzenia pierwszej
zabiło radia, a internet nie zabił video. Sucker Punch i Transformers 3 nie oznaczają końca filmów z budżetem $5000, w których główny bohater przez większość czasu w milczeniu zapala papierosa i patrzy w dal. Nieuchronnie w kinach dominują te pierwsze, bo.. więcej osób chce je oglądać.Część gier od
także tworzyć własne poziomy.inFamousTak wyglądało podsumowanie, które w naszej recenzji napisał niegdyś Aleksander Lemlich:Sucker Punch udało się stworzyć naprawdę ciekawy tytuł, ze spójnym światem oraz mechaniką, która z niego wynika (i vice versa). To taka mieszanka konkretnej akcji, RPG
atak najwyraźniej zrobił wrażenie na ludziach z Sucker Punch (autorów tej gry, a także bardzo lubianej serii o szopie Slyu Cooperze). Bruce Oberg, jeden z założycieli firmy, zaczął więc od pokazania nam nowego Cole'a, znacznie bardziej przypominającego swój pierwowzór. Jest odpowiednio mroczny, a na
chyba wszyscy czekają na najnowsze dzieło Sucker Punch. Mortal Kombat - ma być brutalnie i w 2D. Na E3 "mortala" zabrakło, oby w Kolonii było inaczej. Project Dust - nowa gra Erica Chahi, twórcy Another World. Amerykanie mawiają w takich chwilach 'nuff said , czyli w wolnym
/Infinity Ward inFAMOUS Brian Fleming, Bruce Oberg, Chris Zimmerman Sony Computer Entertainment/Sucker Punch Productions & SCE Foster City Studio Left 4 Dead 2 Gabe Newell, Chet Faliszek, Tom Leonard Valve/EA Uncharted 2: Among Thieves Development Team Sony Computer
stron, bo inaczej traci się dostęp do części umiejętności. Więc zamiast wybierać, odtwarza się jedną z dwóch przygotowanych przez twórców ról. Choć gra od strony technicznej jest bardzo sprawna, momentami wręcz widowiskowa, studiu Sucker Punch nie udaje się stworzyć wiarygodnego świata, za który
specjalnie, żeby dać sobie więcej czasu, żeby dopracować szczegóły i żeby te narzędzia były prostsze w obsłudze dla zwykłego gracza. Na koniec muszę powiedzieć, że byłem zaskoczony liczbą osób, które przybyły na prezentację gry. Prezentacja Sucker Punch wypada w tym kontekście blado, jednakże