Felieton Wiosenny

Czytam sobie jeden felieton, drugi (nie bez przyjemności), obserwując jak autorzy - z taką czy inną sprawnością - próbują imponować świeżością spojrzenia i bogactwem oryginalnych wniosków. Gdzie natomiast nader często zawodzą ich starania, to ogólny ton, z nużącą częstotliwością uderzający w

Sekcja fabularna: Pierwsze koty za płoty

Kierunek Technologie Gier i Symulacji Komputerowych jest realizowany na Wydziale Fizyki Technicznej, Informatyki i Matematyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej. Osoby zainteresowane szczegółami, zapraszam na stronę uczelni . Studia z gier Zacznijmy od kontekstu: wspomniane gry powsta

Opowieści z krypty: Polska domowa wojna komputerowa

: Opowieści z Krypty Opowieści z krypty to cykl felietonów prezentujących historię gier wideo i gracza. Zarówno na zachodzie, jak i u nas w Polsce Pegasus, zapomniana historia Na początku lat 90. w Polsce gry były wyłącznie komputerowe. Bogatsi mogli pozwolić sobie na Amigę ze stacją dysków, a

O grach, które przestały być grami - Wasze opinie

Najpierw spójrzmy na wyniki sondażu, który został zamieszczony pod felietonem (znajdziecie go u góry strony). Jak widać, zdania są podzielone. Większość ankietowanych nie ma wyraźnego zdania w tej kwestii. Jeśli zaś chodzi o tych, którzy się z postawioną tezą zgadzali, to było ich jednak mniej (28

Reakcje: "Państwo jeśli ma coś wspierać, to musi widzieć w tym raczej biznes"

Po pierwsze - by tworzyć gry nie potrzeba ogromnego zaplecza i budżetu. W tej branży mamy to szczęście, że można być samoukiem, można tworzyć po godzinach hobbystycznie i jedyny koszt finansowy, to będzie chyba zużycie prądu.Po drugie - nie traktujmy branży gier jako tylko tytuły AAA przynoszące

O grach, które wcale nie przestały być grami [Polemika]

odbiorców.Kiedyś to były.. frustracjeNie każdy musi lubić filmowość, godziny przerywników i dylematy moralne za każdym rogiem. Na szczęście już wiemy, że alternatyw dla tego typu gier nie brakuje, a wręcz przybywa. To, czego nie mogę pojąć, to zarzut autora felietonu dotyczący "monotonnych zajęć

Sekcja fabularna: Wirtualni turyści

zachód słońca nad malowniczą doliną. Po premierze "Avatara" Jacek Dukaj napisał ciekawy felieton " Stworzenie świata jako gałąź sztuki ". Warto go przeczytać, bo dobrze wpisuje się zarówno w temat wirtualnej turystyki, jak i popularną ostatnio dyskusję o grach i sztuce. A

Graj utracony: Już wkrótce zapowiedź zapowiedzi

, zapowiedź, news - do tego kilka screenów, filmik. Wywiad, reportaż, felieton, publicystyka - to formy prawie nieistniejące. Branża, która lubi się rebusować, jaka to jest wielka i mnóstwo warta, opisywana jest na poziomie szkolnych gazetek z podstawówki. Co się Jasiowi podoba, a co nie. Ale żeby było

Opowieści z krypty: Co było grane (7)

...) udowadnia, że już wtedy - choć możliwości naszych domowych komputerów były bardziej niż skromne - z dużą pomocą wyobraźni udawało się poczuć jak w filmie. Tymczasem czas na miejsce pierwsze. Po siedmiu felietonach i siedemdziesięciu tysiącach znaków dotarliśmy do momentu, w którym można wreszcie

Dlaczego Heavy Rain jest RPG-iem?

wszystkie aspekty historii. W komiksach i filmach nie mamy żadnego wpływu na to, jaki bohater jest ani jak się zachowa w chwili próby. W grach bywa wręcz przeciwnie.I tak dochodzimy do samego sedna niniejszego felietonu, czyli do mojej prywatnej definicji cRPG. Słowa klucze to: "opowieść" i "

Dreamcast - ostatni system Niebieskich

.Historia opowiedziana przeze mnie została najlżej mówiąc skrócona, a to dlatego, że w niniejszym felietonie miałem ogólnie przybliżyć Wam, Czytelnikom, ostatnią platformę Segi. Zacznę najpierw od jej wyglądu. Otóż Dreamcast to niewielkie pudełko o rozmiarach 18 x 18 x 7 centymetrów. Na jego przednim panelu można

Games Inferior

. Kiedy pisze się rocznicowy felieton o wielkim pisarzu, koniecznie trzeba nadmienić, że jego proza się nie starzeje, że porusza tematy uniwersalne i że książki autora czytane dziś, zyskują wręcz na aktualności. Szukając Zajdla Spróbujmy więc wyłamać się z tego trendu i zamiast standardowo o

Graj utracony: Chłopcy z placu niezłej giwery

zapowiada. Obejrzyj przerywnik filmowy, rozwal kilka setek istot z piekła rodem, potem rozwal wielkiego bossa, zarób PD i odblokuj kombosa. I tak w kółko. Dziękuję, postoję. Żadna grafika mi tego nie wynagrodzi. Warto przeczytać również poprzednie felietony Zygmunta z pomysłami na scenariusze gier

Techland uczy tworzenia gier na przykładzie Call of Juarez: Bound in Blood

aktorów? Tego wszystkiego dowiecie się czytając felieton.Autor: Haris Orkin6. Grafika od technicznej kuchniAutor opowiada, jakie triki zostały zastosowane, by Call of Juarez: Bound in Blood wyglądało ładnie na wszystkich trzech platformach i dlaczego robienie gry równolegle na różne sprzęty jest takie

Dwie gry czy jedna?

Wszyscy wiedzą już, że whisky z colą nie jest napojem grubiańskim, a w niektórych kręgach wręcz w dobrym tonie jest patrzenie z wysoka na przedstawicieli starszej daty, sączących rudą wódę na myszach samą z siebie i to jeszcze bez lodu. Nie skłoniło to jednak producentów whisky (poza Jimem Beamem bo

Blaszana szopka: Gra na emocjach

Trudno się dziwić takiemu stanowi rzeczy. Gry dopiero co trafiły do mainstreamu. Po okresie niszowości, gdy tylko ci posiadający wiedzę tajemną, mogli dostąpić zaszczytu zagrania w najnowsze tytuły, przeszliśmy w fazę masowości. Gry są dla wszystkich. Stało się to o czym marzyli gracze, a ter

Z uKosa: Gry wideo - rzecz nie dla pań?

elektronicznej rozrywki postrzegam w kategoriach miłości z wyboru. A jako że kobiet nie sposób zrozumieć, nie spodziewam się, że przed końcem felietonu uda mi się dotrzeć do sedna sprawy. Choć spróbuję. W pogoni za przyczynami takiego stanu rzeczy trafiłem na książkę o obiecującym tytule: " You can be

Z uKosa: Cel, pal, shading!

w Miami, rzuciłbym bystry żart o gorącym lecie i mocnym przygrzewaniu w glacę. Ale znajduje się Montrealu, a dalsze google'owanie w celu sprawdzenia, czy płyn mózgowo-rdzeniowy może zamarzać pod wpływem niskiej temperatury, niepokojąco znosi felieton w kierunku medycyny. Nie chcę wyjść na antycel

Tato, daj pograć

Mój tata był z początku równie jak ja zafascynowany możliwościami stojącego na burku komputera i razem ze mną odkrywał sekrety pierwszych poziomów "Prince of Persia" ("Jak podnieść miecz z podłogi?"). Jednak tylko u mnie początkowe zauroczenie przerodziło się w trwającą do dziś p

Opowieści z krypty: Per aspera ad astra

. Dziękuje Krzysztofowi Ziembikowi - niezmordowanemu twórcy serwisu Atari Online oraz współautorowi gry Kolony 2106 za dostarczenie informacji niezbędnych do opowiedzenia tej historii. PPS. To już drugie "Opowieści z krypty", więc możemy chyba mówić o cyklu felietonów, który na stałe

Zobacz, jak to pachnie!

Zaznaczam, że język, którego użyłem w tym tekście nie jest naukowy i wszystkie poniższe opisy opieram na własnym pojmowaniu idei zjawiska, a nie faktycznych procesach zachodzących wewnątrz naszego organizmu, o których, prawdę mówiąc, nie mam żadnego pojęcia. Myślę jednak, że dla naszych rozwa

Graczu, wstydź się!

CZĘŚĆ PIERWSZA: LATA SIEDEMDZIESIĄTE i OSIEMDZIESIĄTE Optymizmem napawa nas przykład komiksu, który przeszedł drogą od wzgardzonych historyjek obrazkowych dla dzieci do powieści graficznych (graphic novel). W ciągu ostatniego dziesięciolecia dokonał się znaczący postęp w pojmowaniu gier ja

Kto zostaje tym cholernym snajperem?

Nikt nie lubi snajperów. Gdyby nie oni, walka w sieciowych strzelankach byłaby poezją, można by było spokojnie biegać, powoli wybierać pozycje strzeleckie, bez ryzyka, że nagle dostanie się w głowę od gościa siedzącego po drugiej stronie planszy. Nikt nie lubi snajperów. Poza tymi, którzy wybrali

Razem ze mną kundel bury...

Nie dla psa kiełbasa W języku polskim nasi czworonożni przyjaciele nie mają łatwego życia. Pod psem może być pogoda, można zejść na psy, zawsze znajdzie się kij, gdy chcemy uderzyć psa, pieskie jest życie i pies komuś mordę lizał. Długo można by wymieniać powiedzonka dotyczące Burków i

W poszukiwaniu dobrze spędzonego czasu

Względność czasu Czy to się komuś podoba czy nie, gry przeszły długą drogę od Ponga i oferują szerokie spektrum rozrywki - od fabuł, przez symulacje po rywalizację z innymi graczami. Gracze i ich oczekiwania się zmieniają, pomysły twórców ewoluują, całe medium idzie naprzód. Gdy we wrześn

Co z tą interaktywnością?

Uncharted 3: Rozczarowanie Drake'aNa Zachodzie wielka afera - Uncharted 3, zwieńczenie trylogii, najładniejsza gra na PlayStation 3, apogeum gry akcji/przygody etc. - otrzymało 8/10 od Eurogamera, znanego brytyjskiego internetowego magazynu dla graczy. W swojej recenzji Simon Parkin napisał: "C

Graj utracony: Moja wielka, wściekła reklamacja

Prototype Co to, do jasnej cholery, kogokolwiek obchodzi, w jaki sposób przechodzę swoją grę, czy w ogóle co robię z różnymi produktami kultury, które stoją na mojej półce. Być może jestem jakimś popapranym zboczkiem, który niczego nie używa zgodnie z przeznaczeniem. Być może smaruję ekran t

Blaszana szopka: Męcz mnie ręcznie

Najbardziej jaskrawym przykładem tego zjawiska są oczywiście gry wyścigowe. W seriach SimBina takich jak GTR , czy WTTC ma to postać zupełnie oficjalną - poziom łatwy nazwany jest zręcznościowym. Tu działają ułatwienia, samochód się nie psuje, a opony nie zużywają - gracz może się skupić

Graj utracony: First Person Porn

Gry składają się ze zbrodni, zboczenia, gwałtu i tortury. Przerywanych momentami, kiedy trzeba przejść z jednej lokacji do drugiej albo obejrzeć cutscenkę. I podobnie jak w pornosach, ani jakość przerw pomiędzy scenami ZZGT ani jakość fabuły nie ma żadnego znaczenia. Dlatego mówienie o grach j

Z uKosa: Skandal! Nasze dzieci to i tamto!

Zaczął "Fakt". To dziennik o wyjątkowej społecznej wrażliwości, którą mogliśmy zaobserwować w artykułach typu "Skandal, obnażyła się na balkonie!", znajdujących się kilka stron przed zwyczajową gołą babą na końcu. Albo po relacji z dramatu rodziny, która zginęła z siekiery

Graj utracony: Grasz? Złóż CV do Biedronki

No i co z tego? Gra jest świetna. Nie z powodu fabuły (nie istnieje) i nie z powodu oprawy graficznej (z dzisiejszego punktu widzenia takowa też nie istnieje). Trochę z powodu mechaniki rozgrywki. Każdy poziom jest inny, na każdy twórcy mieli jakiś pomysł. Jest trochę jeżdżenia pojazdami, trochę kli

"Każdy ma jakiegoś bzika, każdy jakieś hobby ma"

Kto z Was nie słyszał/czytał o przełożeniu naszego hobby na prawdziwe życie? Nie powiecie mi, że choć raz nie dotarła do Was informacja o niespotykanie wysokiej koordynacji oko-ręka i refleksie zbliżonym do tego notowanego u pilotów myśliwców? Brzmi nieźle, prawda? Do tego stanowi mocny argument, us

Grywalizacja - i wszyscy będziecie graczami

W psychologii takie zachowanie (niemal automatyczna odpowiedź na konkretny bodziec) nazywane jest potocznie "efektem Myszki Miki". Dlaczego? Jeśli poprosisz kogoś, by zagrał z Tobą w skojarzenia - odpowiadał natychmiast skojarzeniem na słowo, które Ty podrzucasz - to zawsze, kiedy powiesz

Uwięzieni w trzech wymiarach czasu

Wszystkiemu winne postrzeganie czasu. Czym ono jest? To teoria profesora Philipa Zimbardo (tego samego, któremu zawdzięczamy eksperyment więzienny) rzucająca światło na to, jak ludzki umysł dzieli czas i przerzuca swoją uwagę między powstałe odcinki. Jest to możliwe, bo zdaniem profesora Zimbardo, c

StoryBricks - gra w cegiełki

Chińskie przysłowie mówi, że podróż jest nagrodą samą w sobie. Ja wiedziałem to jeszcze zanim nauczyłem się odnajdywać Chiny na mapie. Doświadczyłem znaczenia tych słów w dość banalny sposób: bawiąc się klockami lego. To doświadczenie, które ma za sobą większość z nas. Powiedzcie, czy przyjemniej si

Żadna gra mi niestraszna

Mam wrażenie, że te uczucia towarzyszyły mi ostatni raz dziesięć lat temu, a wszystko, czego od tego czasu doświadczyłem w grach, nie przekroczyło granicy niepokoju. Na jakimś etapie subtelna sztuka straszenia została zamieniona na ograne mechanizmy i straszenie potworami wyskakującymi z szafy. Czy

O wyższości klików nad klikami

Najstraszniejsze podobno jest to, że w krówkę należy klikać w określonych odstępach czasowych, co rzekomo kłóci się z ideą gry jako takiej. Krytycy tego typu rozgrywki mają widać nikłe pojęcie o realiach życia farmerów, podczas gdy każde wiejskie dziecko wie, jak ważny jest obrządek, czyli r

Spowiedź hipokryty: o ośmiolatkach wyrywających kręgosłupy

Do całej tej refleksji skłoniły mnie dwie wydane niedawno gry: Duke Nukem Forever i Mortal Kombat. Protoplastów obu tych tytułów pamiętam doskonale, choć w momencie ich premiery liczbę moich lat można było zapisać przy pomocy zaledwie jednej cyfry.Świetnie więc pamiętam, jak jako 9-10-latek uruchami

Powroty w HD

Odcinanie kuponów zawsze się sprawdzało, ale ostatnimi czasy można utonąć w morzu odgrzewanych tytułów, opatrzonych dopiskiem HD. Rozumiem, że dobra gra jest jak dobre danie. Możemy je jeść wielokrotnie i nadal nam smakuje, ale ponieważ co za dużo, to niezdrowo, nawet najlepsza potrawa może się nam

Opowieści z krypty: Co było grane (3)

W naszej galerii najlepszych okładek "Bajtka" tym razem nr 7/86. W numerze m.in. o tym, co to jest mikroprocesor, kurs języka programowania Logo, opis mikrokomputerów ZX Spectrum oraz New Brain (w "Klanie nietypowych"), ręcznie rysowana mapa do gry Three Weeks in Paradise,

Przykre doświadczenia użytkownika

Jak to drzewiej bywało Ludzie lubią ciepło myśleć o starych dobrych czasach, gdy młodzież była dobrze wychowana, a zachody słońca czarno-białe. Mi do wyleczenia się z nostalgii wystarczy wspomnienie ZX Spectrum - które ( obligatory fanboyism ) na głowę biło i C64 i przeróżne Atari. W

Literatura w grę przekuwana

Większość wymienionych tu powieści bądź zbiorów opowiadań można przypisać do fantastyki. Nic w tym dziwnego - to najczęściej wykorzystywana i najlepiej sprawdzająca się konwencja w grach wideo. W elektronicznej rozrywce realizm jeszcze czeka na odkrycie (a przynajmniej - odkrycie na szeroką skalę),

Opowieści z krypty: Co było grane (2)

Od niedawna posiadam Spectrum i jestem zafascynowany CHUCKIE EGG. Opis tej gry zamieszczony został w 10 >Bajtku<. Jest to z pewnością wersja na Amstrada, a ja chciałbym podzielić się moimi uwagami: (...) Chcę wyjaśnić budowę kurnika. Otóż: najpierw trzeba przejść 8 pomieszczeń, w których

Święte Wojny Elektroniczne

Odkąd jednak małpowie zaczęli się porozumiewać i przybyło im znajomych, urosło coś innego. Mózg. Mózg do rozmawiania, mózg do kombinowania i mózg do rozpoznawania oszustów. Według jednej z cieplejszych teorii, inteligencja człowieka powstała właśnie po to. Żeby wyłuskiwać jednostki dziwne, kr

Sekcja fabularna: Ukryte skarby

Celowo odwołałem się do filmów - w większości przypadków jest to właśnie taki typ dyskusji. Obie osoby widziały to samo i, co najwyżej, nie zgadzają się w ocenie tego co widziały. Sporadycznie słychać "o, nie byłem tam", "nie widziałem tego", "nie znam tej postaci&quo

O tym, jak winą za ataki na Sony obarczyliśmy Anonymous, czyli nikogo

Sugestie na temat winy Anonymous wydają się być rzeczą zupełnie oczywistą. Wystarczy przypomnieć spięcie , jakie miało miejsce między tą grupą a Sony mniej więcej miesiąc temu. Do ataków, zdecydowanie mniej wyrafinowych, również doszło, choć problemy były zdecydowanie mniejsze. Wtedy chodził

Opowieści z krypty: Nowa jakość wspólnego grania

Jak wspomina thomson87 pod moim tekstem o historii konsoli Pegasus : (...) Goal 3, turniejowe zmagania o miano najlepszego wymiatacza na osiedlu, po 15 chłopaków i nawet jakaś dziewczyna na 15 m2 , do dziś mam zeszyty z drabinkami turniejowymi (...) Piękne czasy, ale gdy przyszedł D

Wideofelieton: Urok słabych gier

Co Wy na to? Zdarzało się Wam grać w słabe gry? Też znajdujecie w nich odkrywcze i nowatorskie pomysły? Dajcie znać.Redakcja

O grach, które przestały być grami

A Waszym zdaniem? Bo w redakcji opinie są podzielone. Dajcie znać, czy zgadzacie się z Michałem.Redakcja

Żyję, ale co to za życie?

Nim przejdziemy do dalszej dyskusji, niezbędny jest krótki seans, który przypomni Wam drogę, jaką przeszło I Am Alive. W pierwszej kolejności trailer z 2008 roku, który zadebiutował na targach E3:Kolejny to zwiastun z 2010 roku:I w końcu ten z bieżącego roku, który diametralnie zmienił założenia gry

Tata, a analityk powiedział...

Grami interesuję się od bardzo dawna. Dopiero jednak od jakiegoś mniej więcej pół roku jestem na całego w, powiedzmy, "branży": czytaj - pracuję na Polygamii. Przeglądając codzienny zalew wiadomości z różnych źródeł, co jakiś czas trafiam na pewien konkretny ich rodzaj, którego nie potrafi

Geogrywalizacja?

w ostatniej O samej geolokalizacji jako zjawisku udostępniania swojego położenia i strachów z tym związanych pisałem też ostatnio , teraz chciałbym odnieść się bardziej do drugiego zjawiska które też będzie mniej lub bardziej na ustach wszystkich, czyli gamification tłumaczonej u nas cor

Dlaczego gry na Facebooku są do niczego?

Social Gaming nie jest niczym nowym. Towarzyszył mi właściwie od samego początku mojej fascynacji grami i historii bycia uzależnionym od gier (powiedzmy sobie to wreszcie jasno. Oczywiście na początku, z racji ograniczeń technologicznych granie towarzyskie działo się w świecie rzeczywistym. Najp

Opowieści z krypty: Pierwszy komputer pod choinką

Dziś sytuacja jest prostsza. Sieć pęcznieje od poradników, papierowe magazyny atakują tysiącami kolorowych reklam, galerie handlowe zachęcają niebywałymi promocjami, a w internecie można kupić praktycznie wszytko - wystarczy parę kliknięć i dane karty kredytowej.Wtedy było znacznie trudniej. Świątec

RETROspekcja: Twardy orzeszek w akcji!

O losach gier na podstawie filmu "Kevin sam w domu" przeczytasz więcej tutajNajpierw trochę historii. W roku 1979 Roderick Thorp popełnił powieść pod tytułem "Nothing Lasts Forever". Fabuła była prosta: niejaki Joe Leland rozprawiał się z okupującymi wieżowiec terrorystami. Książ

Graj utracony: System ocen i inne przykrości

1. 8,5476(4) Mam przed sobą najnowszy "Film" i czytam recenzje. Nie uwierzycie, ale mimo, że krytycy opowiadają tu o dziełach naprawdę skomplikowanych, zawiłych psychologicznie, rozgrywających się na wielu poziomach - wystarczy im strona, a zazwyczaj pół strony, aby wypowiedzieć si

Graj utracony: Chciałby Pan o tym zagrać?

Mój ojciec jest psychoterapeutą. Przychodzą do niego ludzie, opowiadają, jak bardzo jest im źle, a potem im się od tego robi lepiej. Od niedawno czasami opowiadają mu to także w czasie wideorozmów na Skypie, kiedy nie mogą przyjechać z daleka, a mają potrzebę rozmowy. Jak to pierwszy raz zobaczyłem,

Oddajcie mi pada!

Zaczęło się bardzo przyjemnie. O 10 spotkaliśmy się u Konrada, by nagrać kinectowe "Na Kanapie" (premiera na stronie już niedługo, gdy tylko zdąży się zmontować). Nie mieliśmy większych problemów z podłączeniem czy kalibracją, od razu mogliśmy więc grać. Zaczęło się przyjemnie - piłka nożn

Grać inaczej

"1492" jest taką właśnie pomocą; jako gra edukacyjna ma w zamierzeniu uczyć lub motywować do nauki. Jej bohater to przeciętny, niezbyt pilny uczeń, który uważa historię za nudziarstwo. Dostaje ostatnią szansę, by zaliczyć semestr: ma przygotować referat o zdobyciu Granady. Siada więc nad k

Graj utracony: Poligon emocji

Nie, nie chodzi mi o ekranizację elektronicznych bestsellerów, bo to temat stary i wyświechtany, bardziej o to, w jakim kontekście gry są obecne w kulturze, a mówimy tu o filmach obecnych na Warszawskim Festiwalu Filmowym, czyli teoretycznie lepsiejszych i mądrzejszych. Tropię je specjalnie, w zeszł

Graj utracony: Wyhamuj w porę

StarCrafta Alkoholik jest pewien, że w każdej chwili może przestać pić. Palacz, że nie pali z powodu uzależnienia, tylko dlatego, bo lubi. Hazardzista, że parę groszy więcej to niska cena za nadchodzącą wielką wygraną. My gramy dlatego, że to fajna zabawa. Poza tym idziemy w awangardzie kons

Ten straszny najazd gwiazd

W zeszłym tygodniu Electronic Arts zorganizowało imprezę promującą Need For Speed: Hot Pursuit. Imprezę, na którą media growe nie zostały zaproszone. Dlaczego? Bo podobnie jak  konferencja Sony sprzed dwóch tygodni, nie była ona skierowana do nich, a do mediów głównego nurtu, ogólnych. Dlatego

Cywilizacja a sprawa polska

Ok, prawda. Gdy pojawiła się część pierwsza, paleolit mieliśmy, my - gracze polscy, już za sobą i właśnie zaczęliśmy poznawać pismo (konkretnie: Top Secret), a teraz - gdy pojawia się Civilization V - do podboju gwiazd jest nadal bardzo daleko, ale droga i tak była długa i ciekawa. Prześledźmy ją ws

W niewoli informacyjnego szumu

Uwaga: nie czytaj tego tekstu, jeśli nie chcesz poznać szczegółów początku fabuły Enslaved: Odyssey to the West.Wydawca musi jakoś sprzedać produkt, jakim jest gra. Musi czymś zachęcić klienta, jakim jest gracz, do sięgnięcia po portfel. Może mówić, że tytuł X jest super, bo jest super, ale mimo wsz

Opowieści z krypty: Co było grane (6)

W minigalerii najładniejszych okładek "Bajtka" dziś numer 6/89, w którym można znaleźć m.in. dwustronicowy listing atarynkowej gry Wojciecha Zientary pt. "Daleko w kosmosie" do samodzielnego wpisania i dalszej rozbudowy, a także mapę i opis Monty on the Run. Na liście przebojów n

Sekcja Fabularna: Na początku było słowo

Na zachodzie podobny proces zachodzi już od kilku lat. Stowarzyszenie Scenarzystów Amerykańskich (WGA) przyznaje doroczne nagrody również w kategorii Najlepszy scenariusz do gry wideo a "game writers" są pełnoprawnymi członkami związku, obok autorów scenariuszy filmowych, telewizyjnych i t

Opowieści z krypty: co było grane (5)

Jednak gracze z tamtych lat dość mocno różnili się od obecnych. Była to pasja bardziej twórcza, mało kto poprzestawał na strzelaniu do rozpikselowanych kosmitów czy odbijaniu wirtualnej piłki. Zadawano sobie pytanie: jak to działa? Jak napisać własny program, własną grę? Tutaj również z pomoc

Graj utracony: GILP 2

Postal Kills Preachers Myślicie, że akronim nowej produkcji studia Running With Scissors śmiesznie nawiązuje do Polskich Kolei Państwowych? Też tak myślałem, dopóki na zamkniętym pokazie w LA nie dowiedziałem się, że absolutnie nie jest to przypadek. Mike Jaret, product manager nowej odsłony

Zombie love

Zombie rozgrzewają publiczną wyobraźnię od dobrych kilkudziesięciu lat. Przełomem był oczywiście słynny film George'a Romero, zatytułowany Noc Żywych Trupów. To on wprowadził podśmierdujących, lekko zgniłych osobników do zbiorowej wyobraźni, na długie lata ustalając tempo w jakim się poruszaj

Muzyka interaktywna - z czym to się je?

PoczątkiWszystko zaczęło się od LucasArts i produkcji The Secret of Monkey Island, kiedy to Michael Land walczył z materią podczas komponowania ścieżki dźwiękowej. Problemem było zsynchronizowanie muzyki z obrazem, by ta w sensowny sposób wspógrała z rozwojem fabuły w grze. Doszło do tego, że Land z

It`s a me! - czyli jak zostałem fanbojem Nintendo

Przełom przyszedł w cztery lata później, za sprawą redaktora Gnypa, który szczęśliwym posiadaczem DS lite jest już od dawna. Akurat wyszło GTA: Chinatown Wars, a ja leciałem w jakąś dalszą podróż, PSP było u młodszego braciszka, który zaanektował je jakiś czas temu - świat zdecydował się przekonać m

Gry wojenne

Coraz więcej gier pokazuje nam współczesne pole walki. Modern Warfare, Bad Company czy w końcu nachodzący Medal of Honor teoretycznie mają nam pokazać, jak mniej więcej mogą wyglądać dzisiejsze konflikty. Jak im to wychodzi? W końcu teraz grają wszyscy - w tym i żołnierze, którzy byli na polu w

Bulletstorm - już wiem, czemu się nie sprzedał

I już wiem, czemu ta gra się nie sprzedała tak jak powinna.Gra, która w obecnym świecie sprzedaje się dobrze - każda! - musi mieć tak zwany usp, czyli unique selling point. Battlefield 3 to niszczenie budynków, Call of Duty to szaleńcze tempo, Starcraft II to Blizzard. Bulletstorm z kolei - teraz

O świecie, w którym gry stają się rzeczywistością

Sztuczna wojna, prawdziwe emocjeASG (Airsoft Gun) to wywodząca się z Japonii pochodna paintballu. Strzelające plastikowymi kulkami repliki prawdziwych karabinów zostały stworzone dla wojska w celach treningowych. Szybko jednak okazało się, że poza swoim rzeczywistym przeznaczeniem, ASG to również z

Tylko 20% gier powinno mieć fabułę

Jakiś czas temu znany internetowy recenzent skrytykował Super Mario Galaxy 2 za słabą fabułę. Historia opowiedziana w tej grze składa się z czegoś więcej niż z porwania księżniczki przez Bowsera i wyruszenia Mario na poszukiwania, wiodące przez garść abstrakcyjnych światów. To dla mnie

Jak powstaje muzyka w grach?

Jednak nie wystarczy do gry komputerowej napisać świetną muzykę i zrobić świetne dźwięki. To tylko połowa sukcesu. Druga połową, często pomijaną i niedocenianą, jest implementacja audio. Znalazłoby się kilka przykładów gier, gdzie muzyka jest bardzo dobra, ale ze względu na jej ostateczne &qu

Nowe twarze retro

Pierwsze słowo klucz - remake . Lub swojskie określenie "odgrzewany kotlet", czyli gra, która swego czasu święciła triumfy, ale jest szansa, że po latach niejeden się skusi na powtórkę. Aspekt kreacjonistyczny (rozumiejąc remake jako "od-tworzenie", "powtórne tworze

Virtua Fighter VS Tekken

Od początku wejścia na rynek USA i Europy domowych konsol firmy Sony i Sega , świat fighterowy prowadził konflikt co lepsze: Tekken czy Virtua Fighter . Przeszłość obydwu tytułów jest dość zawiła i obfitująca w mniejsze lub większe spin-offy. Aby jednak uczciwie spojrzeć na obydwa

Cześć, jestem ... i jestem uzależniony

W sieci pojawił się taki filmik reklamujący najnowszą Cywilizację 5: Pytanie brzmi: czy można się tak nabijać z realnego problemu? Przeraża mnie trochę lekkość, z jaką środowisko graczy (i społeczeństwo generalnie) podchodzi do kwestii uzależnienia od gier komputerowych.

Syndrom Apoca

 Cypher: If I had to choose between that and the Matrix, I'd choose the Matrix.Trinity: The Matrix isn't real.Cypher: I disagree, Trinity. I think that the Matrix can be more real than this world. All I do is pull a plug here, but there... you have to watch Apoc die. - O czym jest ta gra?

Z uKosa: Morderca, czyli gracz

Chłodnym marcowym popołudniem 17-letni Tim wszedł do szkoły w niemieckim Winnenden i zaczął strzelać. Łącznie zabił 15 osób, na końcu popełnił samobójstwo. Media rozpoczęły tradycyjny wyścig o to, kto napisze i pokaże więcej, ale wszystko w duchu względnego poszanowania ofiar tragedii i ich r

Niespodziewany kontratak telewizji

Nie mam telewizji kablowej czy satelitarnej. Nie korzystam nawet z przysługujących mi ze spółdzielni ośmiu podstawowych kanałów. Od dawna telewizor służy mi wyłącznie do grania i oglądania filmów z pobliskiej wypożyczalni.  Jedenasta muza jest taka... XX-wieczna. Muszę się do niej dostosowywać,

Graj utracony: Żądam telenowel!

Realizmowi wielkie tak! Tymczasem siedzę przy Księciu, wcześniej przy Alanie i Bogu Wojny, jeszcze wcześniej przy Just Cause, odwiedziłem też Rapture i Pandorę - zaraz po tym, jak wykończyłem swojego komandora Sheparda, każąc mu wykonywać każdą, najdrobniejszą choćby misję poboczną. A wcze

Alan in the Dark

Pomysł to fundament każdej dobrej gry. Wyjątkową czyni ją brak rozbieżności między ideą a wykonaniem. Wielokrotnie mieliśmy styczność z tytułami, których założenia koncepcyjne brzmiały dla nas jak ziszczenie marzeń, a efekt końcowy nie był daleki od koszmaru. Chciałbym więc na przykładzie dw

Z gier wprost na listy wyborcze

Pierwsze miejsce na tej liście zajmuje kwestia preferencji politycznych. Łączy nas miłość do gier i celem zachowania tego stanu unikamy rozmów na tematy polityczne. Na nasze szczęście branża ułatwia nam tą kwestię. Ogranicza organy władzy do roli jednolitej siły skupionej pod jednym sztandar

Haczyk na gracza

Czyny, których dokonasz Słowo od autora: W tekście będę wspierał się przykładami z różnych gier, więc tu i ówdzie mogą pojawić się drobne spoilery. Jeśli sprawa dotyczy jakichś w miarę nowych gier, to jeszcze zamieszczę ostrzeżenie w tekście. Dokładniejszą sekcję robię jedynie Wiedźmin

Out of the Box: Gry społecznościowe - Szansa czy wyzwanie?

W mowie potocznej mam oczywiście na myśli bardziej gry przeglądarkowe, zwykle powiązane z serwisami społecznościowymi.  Jak je prostymi żołnierskimi słowami opisać? Ot, klikamy sobie w różne rzeczy, które w założeniu mają przynieść wynik. Kolejna misja, kolejny poziom postaci, kolejne p

Z uKosa: Branża bez twarzy

sprzedaż gier wideo w 2008 roku była większa od łącznego wyniku filmów na DVD i Blu- rayu Oczywiście ta obserwacja ma raczej charakter rozrywkowy, bo trudno porównywać "twarzowość" obu  dyscyplin, faktem jednak pozostaje, że nowe zjawiska umacniają się w głowie konsumenta dzię

247 centrymetrów chwały

W związku z powyższym, proponuję przyjrzeć się niedawnym osiągnięciom grafików i projektantów odpowiedzialnych za to konkretne poletko. Pragnę zwrócić Waszą uwagę na kluczowe elementy, które pomimo upływu lat pozostają aktualne. W tym celu przywołam kilka przykładów z lat 80., ale tylko celem

Wirtualny seks

Czasami spotykam się ze zdaniem, że branża gier zamiast się rozwijać - miejscami dziecinnieje. Dowodem tego stanu rzeczy miałoby być to, że seksu w grach w ogóle nie ma - a jeśli jest, to ukazuje się go pruderyjnie i prymitywnie. Że jest wyłącznie wabikiem przyciągającym uwagę. Pomyślałem, że

Graj utracony: nie ma na co czekać?

Recenzja AW pewnie lada dzień ukaże się na Poly, nie będę szczegółowo opisywał gry, choć rezerwuje sobie prawo do votum separatum - jako pisarz o przygodach pisarza - ale jakoś trzeba ten pojedynek gigantów skomentować. Obie produkcje dostałyby ode mnie bardzo wysokie oceny, w okolicach 5, może 5+ n

Lumines - Japonia w pigułce

Nie czekałem na PSPW odróżnieniu od wielu innych nie czekałem na przenośne cudo Sony przed jego premierą. Po prostu zobaczyłem konsolę w akcji na Tokyo Game Show 2005, z miejsca się zakochałem i kupiłem sobie jako prezent na Gwiazdkę tego samego roku. Razem z PSP nabyłem pierwszą grę, Lumines, w któ

Ekranizacje nie są gorsze od samych gier

Gamecornerze Polygadka Pomijając Uwe Bolla, który jest wyjątkowym "artystą", w większości te marudzenia są przesadzone. "Egranizacje" są kiepskimi filmami, ale głównie dlatego, że to fabuły gier komputerowych nie nadają się do kina. Przykład: "Max Payne"

Contra - dzieło ośmiobitowej sztuki

Odpowiedź na ostatnie pytanie brzmi: tak. Ale po kolei.Ja, Hegel, Arystoteles i ContraRok temu (albo dwa, czas tak szybko leci, a pamięć już nie ta) podczas sesji letniej na studiach trafił mi się naprawdę ciężki egzamin. Mój kierunek generalnie nie należy do wymagająych, ale tym razem czekał mnie u

Milczenie jest złotem?

Heavy Rain W klasycznych tekstowych MUDach dialog jest często funkcjonalnym odpowiednikiem wyboru drogi przez labirynt, zagadką samą w sobie, sposobem nawigacji przez przestrzeń gry, a wykształcony wówczas trójpodział na eksplorację, walkę i dialog utrzymuje się do dziś. Bądźmy szczerzy -

Opowieści z krypty: Mózgprocesor

Mózgprocesor Tekstówkę programuje się stosunkowo łatwo, dlatego polscy autorzy - działający samodzielnie lub w niewielkich zespołach, pozbawieni profesjonalnych programów graficznych i dokumentacji - początkowo stawiali właśnie na ten gatunek. Efektem gry takie jak Puszka Pandory (Marcin Bor