Jack Tramiel umarł w niedzielę w wieku 84 lat. Jego życie to niezwykła opowieść o narodzinach i śmierci jednej z najwspanialszych matek ostatnich dziesięcioleci - firmie Commodore. Właściwie to pewne - o Jacku Tramielu musi wkrótce powstać film. Postać tej klasy, o tak barwnym życiu i równie
Kliknięcie w obrazek pokaże Wam go w pełnej rozdzielczości[via The Art of Toni Bratincevic]Piotr Gnyp
Commodore 64 z 2011 roku na pierwszy rzut oka nie różni się od modelu z 1982 roku. Projektanci celowo postanowili zagrać na nostalgii i w starym, plastikowym korpusie umieścili zupełnie nowe wnętrzności.W środku znajdzie się więc czytnik DVD (lub BR), gniazda USB i kart pamięci, a także wszystko to
600 dolarów radościCommodore 64 to ośmiobitowy komputer, którego historia sięga lat 80-tych. To szare "pudełko" z klawiaturą miało astronomiczne 64 kB pamięci RAM i 20 kB ROM. Chip graficzny VIC-II był w stanie wyświetlić obraz w 16 kolorach i rozdzielczości 320 x 200 pikseli. Możliwości
Heh, zabawne jakie koła potrafi zataczać historia. Kiedyś to ja dostawałem na urodziny czy święta nowe gry na "komodorka", a teraz wypadałoby żebym sam zrobił staruszkowi prezent. Zasłużył, co do tego nie ma wątpliwości, a i przytrafiła się świetna okazja, bo C64anabalt właśnie trafił do s
Kultowa Amiga wskrzeszonaCommodore Amiga mini PC to nowa wersja kultowego komputeraFirma Commodore USA pokazała nowy model kultowego komputera Amiga. Commodore Amiga mini PC to komputer osobisty zamknięty w eleganckiej, aluminiowej obudowie.Firma Commodore USA pokazała nowy model kultowego
W czasach, gdy standardem było urządzenie kompatybilne z IBM PC, z tekstowym monitorem i bzyczącym głośniczkiem, tryb graficzny do 640x400 przy 4096 kolorach i czterokanałowy dźwięk oszołomiały. Nie mniejszy podziw budził graficzny interfejs (choć posiadacze Maców widzieli już coś podobnego) systemu
aplikacją Commodore 64 Co prawda nie jestem pewien, jak to zwykle w przypadku większości gier na iPhone'a, czy sterowanie jest szczególnie wygodne, ale jeśli dawno nie graliście w: Dragons Den, Le Mans, Jupiter Lander, Arctic Shipwreck, Jack Attack, International Soccer, International
teraz się nie da Jakby mało było nieszczęść, pogłoski o fatalnej kondycji finansowej Commodore okazały się prawdą i firma w 1994 ogłosiła bankructwo. Producenci gier jasno zinterpretowali te sygnały - na rynku komputerów osobistych jest wreszcie zwycięzca. Od tej pory nowości będą pojawiać się tylko na
W ramach dzisiejszego gadżetu dnia prezentujemy 8-bitowy zegarek. I nie chodzi o sposób funkcjonowania, ale wygląd. Zegarek jest najprostszą pod słońcem konstrukcją, która, o dziwo nie posiada nawet grafiki na poziomie VGA. Stąd ewidentna pikseloza obudowy.Na domiar złego, urządzenie utrzymane jest
1993 roku czytelnicy "Top Secret" grający na Pegasusie dostali także oddzielną sekcję w liście przebojów - taką samą, na jakiej swoje ulubione gry mogli wybierać posiadacze Atari XL/XE, Atari ST, Amigi, pecetów i Commodore. Równouprawnienie postępowało.KORZENIETrzeba jednak pamiętać, że te
Tak też, prawnicy na temat rynku wtórnego; opóźnienie Snipera Dwa; GTAV po polsku, lub nie; Ironing Maiden, gra o prasowaniu; Sarcia, czyli gra na którą właśnie zacząłem czekać; rekordy tłoku na Steamie; 30 lat Commodore 64, to ci dopiero.Do jutra.Konrad Hildebrand
Spy vs. Spy to baaardzo stara (84 rok, ludzie, to prawie 30 lat!) i równie bardzo kultowa gra z Commodore 64, w której dwóch graczy wcielało się w zastawiających na siebie nawzajem pułapki szpiegów.Wygląda na to, że ktoś postanowił odświeżyć ten tytuł. Serwis Joystiq dostał od Warner Bros. obrazek
Seria Test Drive jest stara jak Święty Mikołaj i równie dobrze znana. Pierwsze części tej gry wydawane były na kasetach (tak!), a swoje wdzięki prezentowały na takich platformach, jak kochany Atarusek czy Commodore 64. Najnowszą część Test Drive stworzyła firma Cryo, a teraz nasz rodzimy CD
Spectrum, Atari 800XL czy Commodore 64 mogli zapomnieć o uruchomieniu go na swoich maszynach...To Wasze pierwsze spotkanie z GameStory? W takim razie koniecznie obejrzyjcie pierwszy odcinek oraz dodatkowy materiał. Podoba mi się ten pomysł i chętnie zobaczę go w jakiejś (mniejszej, lub większej
13 lipca w usłudze pojawi się nie tylko Ms. Splosion Man, czyli platformówka z bardzo "rozrywkową" bohaterką, ale również nowa wersja prawdziwego klasyka. Przy Boulder Dash spędziłem chorą ilość czasu dawno temu, gdy obok telewizora spoczywało wierne Commodore 64. Odświeżone wydanie
oraz "pomanipulowania" joystickiem przy nieśmiertelnych grach na Amigę, Atari i Commodore oraz konsole, turnieje Mortal Kombat i SWOS koncert polskiej gwiazdy nurtu chiptune "I set my pixels on fire" i "Steal 4 RAM" wraz z 8-bitowymi wizualizacjami (czyli nic innego jak
dzięki internetowi. Zobaczmy, jak przebiegała pierwsza polska domowa wojna komputerowa, między miłośnikami Atari i Commodore.NAJPOPULARNIEJSZY W POLSCE KOMPUTERNie ma żadnych wątpliwości, że najpierw było nim ośmiobitowe Atari XL/XE. Dzięki działalności pana Lucjana Wencla (LDW), właściciela m.in. firmy
Tytuł to jednocześnie numer dzisiejszego odcinka - piękna, okrągła liczba. 2 do potęgi 6; liczba ważna dla każdego miłośnika komputerów. Ośmiobitowy Commodore 64, który skomputeryzował Europę i trzymał się na rynku dłużej, niż nakazywałby zdrowy rozsądek, numerek w swojej nazwie wziął od ilości
W połowie lat 80. w ręce Polaków zaczynają trafiać pierwsze mikrokomputery ZX Spectrum, Atari serii XL i XE oraz Commodore 64/128. Szybko uczymy się nowych technologii, szybko odkrywamy, jakie dają możliwości. Części użytkowników wystarczy granie w Boulder Dasha i Operation Wolf, lecz wiele
licencje, zwłaszcza w przypadku Atari. Co prawda to Commodore produkowało Amigę, ale nie wiem czy nadal posiada odpowiednie prawa do marki, jeśli tak, to z tą platformą nie powinno być problemów. W końcu w sprawie C64 obie firmy bez problemu się dogadały. Marcin Lewandowski
klasyki jak Commodore 64, Amiga500, Nintendo NES czy Atari 2600JR). Naturalnie będzie można zasiąść przed maszynami ze swojej młodości i pograć w takie klasyki, jak PacMan, Space Invaders, Archon, Boulder Dash czy River Ride.- Turniej pecetowych gier sieciowych (Duke Nukem 3d oraz Warcraft I). Przychodząc
gwarancyjną i pogwarancyjną naprawę.To bardzo duże zalety, które przyczyniły się do tego, że ośmiobitowe Atari szybko zostało najpopularniejszym mikrokomputerem w Polsce (tytuł ten tracąc dopiero w roku 1992 na rzecz Commodore 64), ale w połowie lat 80. produkt ten można było polecić tylko ludziom bardzo
. INTERAKTYWNA WYSTAWA o retroGAMINGU * ATARI 65xe, * COMMODORE 64, * ATARI 1040ST, * AMIGA 1200, * SEGA MASTER SYSTEM II * DEMOSCENA, GFX, MUSICS, INSTALACJE, GRY Galeria U Ul.Jedności Narodowej 93 Wrocław 10.04.2010 Godzina 20sta
Commodore na rynku 8- i 16-bitowych komputerów domowych (jako użytkownik Commodore Amiga nienawidziłem wówczas Atari ze wszystkich sił). Poległa wystawiając konsolę Atari Jaguar, która nie miała szans z nadchodzącą nową generacją reprezentowaną przez Playstation. Od 1998 dziedzictwem Atari zarządzał
Pod tym szyldem firma stworzyła kilka udanych gier na maszyny 8-bitowe: ZX Spectrum, Commodore 64 i BBC Micro, po czym nazwa została sprzedana firmie U.S. Gold w 1985 r. Właśnie wtedy na scenie pojawiło się Rare Ware. Konsolowym graczom z tego okresu najlepiej znaną grą jest chyba Battletoads
grę zaprojektował Archer MacLean, znany z czasów Commodore 64 m.in. jako twórca gry International Karate. Niestety najwyraźniej nie radzi sobie obecnie tak dobrze, jak w czasach 8-bitowców.Sądząc po ocenach ich najnowszego tytułu na Wii, może Bethesda (zarówno jako deweloper, jak i wydawca
elementach do których wiele nowych pozycji nie może nawet się zbliżyć. Przedstawione programy przeniosą nas w świat gier z Commodore C64 i ZX Spectrum. Commodore C64 i ZX Spectrum: Elite Collection przypadną do gustu wszystkim, którzy lubią czystą rozrywkę i z sentymentem wspominają swoje pierwsze komputery
się posiadacze wszystkich popularnych komputerów (Atari, Commodore, Spectrum, Amstrad) - i chętnie czynią to również w Polsce, mimo że nie mają zazwyczaj większego pojęcia o pilotowaniu śmigłowców.To rzecz charakterystyczna dla opisywanych czasów. Żadna gra, nawet tak hermetyczna i trudna w obsłudze
w niemal wszystkich znanych ośmiobitowych maszynach: od komputerów Apple II, Commodore 64 i Atari XL/XE, po konsolę Nintendo Entertainment System.Ed Fries wspomina, że podczas beta-testów udało mu się wyjść Master Chiefem poza 64 plansze, które zaprojektował. Na skutek błędu w kodzie, bohater może
gier twórcy z niebezpiecznie zwichrowaną wyobraźnią. Coś dla miłośników horrorów klasy B. Aha - i nie grajcie przy jedzeniu. Zamierzchłe dzieje, 1987 rok i platforma Commodore 64. Bijatyka, w której przejmujemy kontrolę nad wojownikami dzierżącymi w dłoniach miecze. O ile samo ciachanie przeciwnika
wymyślone przez siebie - już oryginalne - funkcje i usprawnienia.Jako pierwszy zaczął dodatek do "Żołnierza Wolności" pt. "IKS" (INFORMATYKA, KOMPUTERY, SYSTEMY), publikując w kwietniu 1986 roku Życie maklera - przeznaczoną dla Commodore 64 grę ekonomiczną w trybie tekstowym, dzięki
Wojownik-ratownikOryginał stworzony na Atari jest co prawda starszy ode mnie, ale dzięki Commodore 64 i zaradnym kuzynom udało mi się załapać na szał ratowania zakładników. Bo musicie wiedzieć, że tak w 1982 roku, jak i dzisiaj w "Choplifterze" chodzi głównie o to, by wyciągnąć ze środka
, Commodore 64, Amstrada CPC, wkrótce także na Amigę... Legenda skocznego herosa jest w zenicie. Na automatach pojawia się sequel Mighty Bomb Jack, błyskawicznie przeniesiony na konsolę Nintendo Entertainment System. Wszyscy skaczą i zbierają bomby. Wszyscy... oprócz posiadaczy ośmiobitowych Atari XL
terroryzmem w arabskich krajach. Czy gra była dobra? Powiedzmy że nie bez powodu nikt o niej dziś nie pamięta.Drużyna A-aaaale słaba gra na CommodorePoczciwy C64 także doczekał się swojej wersji serialu. Była to adaptacja ze wszech miar wyjątkowa. Stojący za nią Erik Petermeijer dysponował iście nieziemskimi
wówczas jedynie Commodore 64). W formie remake'u z podrasowaną grafiką 3D, zatytułowanego Prince of Persia Classic, gra ukazała się również na XBLA i PSN.Oryginalny Prince of Persia w wersji MS-DOS:Prince of Persia Classic Prince of Persia 2: The Shadow and the FlamePrince of Persia 3DTom Clancy
gry Artillery dla komputerów Commodore PET. Jak widać na zrzucie ekranu, zamiast tekstowych opisów, była już grafika, strzałki symbolizowały działa graczy, ukształtowanie terenu (losowo generowane przed każdą partią) utrudniało oddanie celnego strzału, a wiatr, który wiał raz w lewo, raz w prawo i ze
O Eat Them! dowiedziałem się dopiero w momencie, gdy przyszło mi tę grę recenzować. Niespodzianka zapowiadała się przyjemnie, bo założenia - demolowanie miasta, zjadanie ludzi i starcia z wojskiem - kojarzyły mi się jednoznacznie ze stareńkim Rampage, jedną z gier za które pokochałem moje Commodore
na trzech pierwszych miejscach polskie produkcje! Złośliwi posiadacze Commodore C-64 powiedzieliby zapewne, że to dlatego, że zachodnie gry na Atari przestały się ukazywać wiele lat temu (mając przy tym sporo racji), ale należy docenić jakość programów oferowanych przez Laboratorium Komputerowe
1984) Boulder Dasha stworzył, używając komputera Atari 800, w 1984 roku Kanadyjczyk, Peter Liepa. Program kupiła od niego firma First Star Software (znana również z serii Spy vs. Spy) i błyskawicznie przeniosła na Commodore 64 (gdzie osiągnął bodaj największą popularność) oraz inne platformy sprzętowe
nie dawał takiej możliwości. Stwarzało to szansę na sukces krajowym programistom, którzy ochoczo próbowali zmierzyć się z tematem.Sokół Pniewy mistrzem PolskiJako pierwszy zaczął piętnastoletni wówczas Tomasz Musielak, pisząc na swoim Commodore 64 w BASIC-u grę pt. Trener (1994). W temacie oprawy
Skryta rewolucjaNa pierwszy rzut oka IBM PC nie był żadną rewolucją - stanowił zaledwie logiczny krok w rozwoju komputerów przeznaczonych do użytku osobistego. Takowe były już dostępne w latach siedemdziesiątych, a w ich produkcji specjalizowały się takie firmy, jak Commodore, Atari, Hewlett
o zwycięstwie decyduje generator liczb losowych." 20 lat temu. Po oczach, frajera! Z ankiety przeprowadzonej pod koniec 1990 roku wśród czytelników "Top Secret" wynika, że blisko połowa polskich graczy korzysta z ośmiobitowego Atari XL/XE, a prawie 1/4 z Commodore 64
umieszczenia całych komend na klawiszach uprzykrzały życie użytkownikom. Jednakże pomimo iż pod względem rozwiązań technologicznych ZX Spectrum pozostawał w tyle za konkurencją, czyli Commodore, Atari i Amstradem, to jednak nadal budzi ciepłe uczucia w jego niegdysiejszych użytkownikach. Częściowo odpowiadają
Mario Bros, włącznie z projektami poziomów - i miałby rację. Ale w "tamtych czasach" Commodore 64 z jego Giana Sisters było bardziej rozpowszechnione w Polsce niż zabawki Nintendo i wiele osób czule wspomina tę grę. Zwłaszcza zaś za możliwość grania we dwójkę, na zmianę - gdy jeden ginął
, powędrował do uwieszonego pod sufitem pawlacza. Tak przez sentymentNie lubiliśmy posiadaczy Commodore C64, bo krzyczeli do nas "atarowca wal z gumowca". W liczącym kilkanaście tysięcy mieście komputer posiadało wtedy kilka osób, lokalna wymiana nie była więc łatwa, a jeśli już się
oświetli ci drogę w ciemności? Może znalezione klucze będą pasowały do zamkniętych drzwi? Może fortuna będzie ci przychylna i jako pierwszy i jedyny znajdziesz wreszcie wymarzony skarb?Gra jest trudna, lecz zdobywa serca także polskich graczy. Posiadacze ZX Spectrum, Atari i Commodore bez strachu wchodzą
doczekały się też adaptacji jako gry komputerowe jeszcze w latach 80. (o grze w Tronie można przeczytać na łamach Polygamii; "Bladerunner" w wersji na Commodore 64 jest raczej nie wart uwagi), podobnie jak powieść Neuromancer Williama Gibsona. Popularność Blade Runnera w Japonii wpłynęła na
Liga Polska na Commodore 64 była bardziej urozmaicona graficznie! No to może muzyka daje kopa? Jakie hity znalazły się na ścieżce dźwiękowej? Niestety - nie ma ścieżki dźwiękowej. W ogóle nie ma muzyki, a przydałoby się chociaż jakieś plumkanie. Ba, to jeszcze nic - w całej grze występuje tylko
pradziadem Wolfensteina. Gra z 1988 roku, działająca na Commodore 64, która oferuje udający trójwymiar widok z oczu gracza - wydaje się to niemożliwe, ale jednak miało miejsce. Total Eclipse jest labiryntówką w modnych wówczas dekoracjach starożytnego Egiptu, w której gracz musiał błądzić po wnętrzu
Raid trawa bywała różowa.Pojawienie się tej konsoli, mimo, że była już wtedy konstrukcją zabytkową, stanowiło dla nas przełom. Głównie dlatego, że była znacznie tańsza niż dostępne już przecież u nas od dawna komputery Atari czy Commodore. Średnia cena wynosiła około 500 tysięcy złotych, co daje po
da się wszystko, a skoro pojawił się Doom na Commodore 64, czemu Street Fighter II nie miałby zawitać na ZX Spectrum? Co prawda z trzema kolorami naraz, bez muzyki, niemalże bez dźwięku, z niewygodnym sterowaniem, zubożonym garniturem ciosów i grafiką powodującą implozję gałek ocznych - ale zawsze
. Miki i jego pies oczywiście pomogą szukać. Mickey's Space Adventure ukazała się na: PC, Apple II, Apple Macintosh i Commodore 64. Debiut Mikiego na NES przypadł na rok 1987 za sprawą Hudson Soft. Jak można się spodziewać po platformie i wydawcy Mickey Mousecapade to przedstawiciel gatunku
na Commodore, a i Polacy mogą pochwalić się choćby Kupcem czy Przemytnikiem . Wszystkie one charakteryzują się szczątkową oprawą audiowizualną (jeśli w ogóle była jakakolwiek oprócz tekstowych okienek) oraz bardzo wysoką grywalnością. Są dowodem, że można było świetnie bawić się bez graficznych
Holden Racing Team Commodore VE 2009 Holden #33 Garry Rogers Team Commodore VE 2009 Holden #39 Supercheap Auto Racing Commodore VE 2009 Holden #51 Sprint Gas Racing Commodore VE 2005 Honda #18 TAKATA DOME NSX 2005 Honda #8 ARTA NSX 2004 Honda Mugen Civic Type-R 2006 Honda Civic Si Coupe
motocykli. Należała do nich wersja na Commodore 64. Do wczesnych gier osadzonych w świecie "Trona" należała "Discs of Tron", czyli znane z salonów gier, C64 i ZX Spectrum odzwierciedlenie pojedynków na świetlne dyski. "Tron: Deadly Discs", wydane na konsole Intellivision
innego oprócz joysticków?Dość szybko zorientowaliśmy, że pomysł produkcji joysticków był trafiony w dziesiątkę. Dlatego kontynuowaliśmy prace rozwojowe, opracowując w następnych latach - w różnych wykonaniach (do komputerów typu ATARI, Commodore, Amiga, IBM, do konsol do gier) - joypady o nazwie
im wcześniej zginęli, tym mniejszy problem stanowili w dalszych etapach rozgrywki. Niestety, nieprzyzwoicie wysoki poziom trudności i niejasne cele misji sprawiły, że tytuł nie zyskał uznania. Dla jego twórców był to upadek, ale z wysokiego konia.Edycje na Commodore i PC były podobne w założeniach
ciekawa odskocznia od zaawansowanych technologicznie produkcji, pojawiających się na konsole obecnej generacji. Łezka się kręci w oku. Do dyspozycji odwiedzających oddano niestety tylko ATARI 65XE, Commodore 64, ATARI 1040ST, Amigę 1200 oraz wspomnianą wcześniej konsolę Sega Master System II. Wyglądało
testowania gry miałem dni, w których ANI RAZU nie udało mi się znaleźć chętnego do gry W ŻADNYM dostępnym trybie. Mozolne poszukiwania i gapienie się w ekran przypominały mi dziecięcą traumę związaną z obserwowaniem wgrywającej się z kasety gry na Commodore 64. EA jest świadome tego problemu, ale ani trochę
stworzyli bardzo wierne konwersje tych gier dla komputerów Commodore 64 (w Klątwie nie było jednak feralnego "rycerza"), na których również zyskały one ogromną popularność.Czasy były już jednak inne, tak jak inne były komputery. Ośmiobitowce powoli odchodziły do lamusa historii, ustępując miejsca
osobiste - Commodore 64 i Atari 65 - były o kilka rzędów wielkości wolniejsze i miały (dosłownie) sto tysięcy razy mniej pamięci niż obecny sprzęt. Na szczęście były przy tym stosunkowo proste. W tamtych czasach można było na własną rękę ogarnąć budowę i działanie komputera, pod warunkiem że miało się
Atari czy Commodore 64 (ten drugi komputer w latach 92/93 miał w naszym kraju najwięcej użytkowników) i czy warto kupić Pegasusa. Salonów gier było u nas mało, a ze względu na specyficzną otoczkę, zamiast wirtualnej bijatyki mogła tam amatora elektronicznej rozrywki spotkać walka z zupełnie realnym
się już skońcył? Keynes = Atari, Friedman = Commodore. Obaj nie istnieją, chociaż Atari to wiocha. Świat się tak zmienił, że teraz można sięgnąć tylko do greckich filozofów. W czasach gdy USA chwieje się w posadach, za twarz trzymają go Chiny, na skraju bankructwa jest Grecja, niewiele lepiej
- króciutki, zapętlony utwór dał się zapamiętać tylko dlatego, że był pierwszy. O wiele większe możliwości działania autorzy muzyki otrzymali wraz z pojawieniem się nowych chipów dźwiękowych, obsługujących więcej niż dwa kanały. Prawdziwy przełom w tym względzie stanowił komputer Commodore 64. Oferował on
nagradzały tę produkcję jeszcze w roku 1994), nie zachęca w żaden sposób reklamodawców, wciąż zajmuje się podsycaniem wojen na linii Atari vs. Commodore (choć obydwa te komputery już dawno powinny odejść do lamusa historii). Stałych czytelników oczywiście nadal bawią żarty z Krzysia Kubeczki, ale graczy w
Jedną z pierwszych (wcześniej był tylko Red Baron z 1980 r.) tego typu produkcji była gra Blue Max wydana w r. 1983 przez Synapse Software Corporation na 8-bitowe Atari, ZX Spectrum i Commodore 64. Niemcy mieli Czerwonego Barona, a Anglicy Niebieskiego Maksa. Naszym zadaniem było
. Lista była wieloplatformowa, co oznacza, że we wspólnych notowaniach ścigały się produkcje z ZX Spectrum, Commodore 64, Atari XL/XE oraz Amstrada i prowadzono ją od początku 1986 do końca 1990 roku (później przeniesiona została, już z podziałem na różne komputery, do debiutującego na rynku magazynu
jednym bajcie zapisać nie jeden znak, a więcej znaków. Dziś problem wydaje się trochę abstrakcyjny, ale w czasach, gdy Spectrum dysponowało w porywach 48 kilobajtami pamięci RAM, a Atari i Commodore aż 64 kilobajtami, było to sporym ograniczeniem np. w grach tekstowych - trzeba było albo ciąć scenariusz
licencji zabawek ukazały się już w 1986 - było to The Transformers na Spectrum i Commodore 64, Transformers: The Battle to Save the Earth oraz Transformers: Mystery of Convoy na NES-a. Druga fala transformerowych gier pojawiła się dopiero w drugiej połowie lat 90. kiedy to popularność zdobyły zabawki
Tytusa, Kajka, Kokosza i Kleksa), doceniono za to jakość wykonania samego programu. Co ciekawe, gra (gdyby chcieć ją na siłę zaszufladkować, można by napisać, że zręcznościowo-labiryntowa z elementami przygodowo-logicznymi) ukazała się w trzech wersjach - na ZX Spectrum, Amstrada CPC i Commodore
pamiętać przełomową Total Eclipse na Commodore 64). Podstawową lokacją jest zatem piramida, a podstawowym przeciwnikiem - mumia. Broń jest natomiast współczesna (maczeta, pistolet, karabin maszynowy, miotacz ognia), przynajmniej do czasu, gdy znajdzie się magiczny arsenał. Ciekawostkę stanowią artefakty
wspólnie.ROK 1991Na świecie pojawia się pierwsza Cywilizacja na PC (dla systemu MS DOS, karty EGA lub VGA). U nas najpopularniejszym komputerem domowym wciąż jest ośmiobitowe Atari (niestety, z magnetofonem), gonione przez Commodore 64. Pecety nadal postrzegane są jako komputery profesjonalne, służące do
), trafił na ekrany komputerów ZX Spectrum i Commodore 64, broniąc swojej drewnianej chatki przed nacierającymi rzeszami nieumarłych. W tamtych czasach do radości zupełnie wystarczała prosta zręcznościówka tocząca się w jednym pomieszczeniu, w której cała rozgrywka sprowadzała się do zamykania okien i
również swoje konwersje na Amstrada CPC i przede wszystkim Commodore 64.Gra jest labiryntówką z charakterystyczną, udającą trzeci wymiar (widziany od góry - patrz screenshot) grafiką. Sterując duszkiem, błądzimy po kolejnych komnatach, zbieramy przedmioty, rzucamy siekierką, by eliminować wrogów
ambitne podejście do tej dyscypliny sportowej, w grze pojawili się nawet prawdziwi siatkarze, czy też raczej ich wirtualne odpowiedniki - Sinjin Smith, Randy Stoklos, Ron Van Hagen, Tim Hovaland i Mike Dodd. Można było zagrać na PC oraz Commodore 64 i 128 oraz NES, tą ostatnią wersję wydała ją firma Ultra
. Zdecydowano bowiem, że instalowanie standardowych czytników CD zbyt mocno podniesie cenę sprzętu. Czytnik miał więc zostać wypuszczony jako dodatek. Jako dowód na słuszność takiego działania, przywołano historie... Commodore C-64. Zauważono, że wielu posiadaczy tamtego komputera, najpierw kupowało go z
drukarki do Commodore (używane, z Niemiec, prawie nówka), a gdzieś obok byliśmy też my - pryszczate dzieciaki z ledwością sięgające wzrokiem na blaty szkolnych ławek. Na blatach zaś leżały najcenniejsze dla nas dokumenty - podniszczone, naddarte, wielokrotnie kserowane, z drukiem rozmazanym od ciągłego
/XE i Commodore 64. Nie było pieniędzy, nie było szans na wielkie projekty - byli tylko utalentowani twórcy (często o scenowym rodowodzie), którzy samotnie lub w niewielkich grupkach próbowali robić gry, mogące konkurować z tymi zachodnimi. O ile świetnie udawało się to na platformach ośmiobitowych
Amstrada, Commodore i Spectrum wrzucono do jednego worka, ośmiobitowe Atari dostało osobną kategorię, osobną dostały również nowsze maszyny - Amiga, Atari ST i PC). Pierwsze notowanie utworzono jeszcze głosami redakcji. O dziwo, we wszystkich kategoriach zwyciężył ten sam tytuł. Co to była za gra? Co
. Eventually, we will definitely have them in our offer. > Have you thought of creating a similar service with emulated games from older platforms, like Atari, Commodore, etc.? It is an interesting idea and we have thought of that, but there's still a lot of work ahead of us when it comes to
Nie będę ukrywał, że do całej serii mam stosunek sentymentalny. Przeszedłem wszystkie części gry (wbrew mylącej numeracji było ich kilkanaście), zaczynając od pierwszej, która ukazała się na początku lat 80. Wtedy bohatera reprezentowało na ekranie kilka pikseli, a zainstalowany w moim Commodore 64
niż dzisiaj. Bracia Gollop napisali później jeszcze kultowy "Laser Squad" (Commodore 64, ZX Spectrum, 1987) oraz - już na PC - "Ufo: Enemy Unknown" (1994). Chociaż "Ufo" pozostawało przez wiele tygodni na czołowych miejscach list przebojów, jego dwie kontynuacje - robione
niż dzisiaj. Bracia Gollop napisali później jeszcze kultowy "Laser Squad" (Commodore 64, ZX Spectrum, 1987) oraz - już na PC - "Ufo: Enemy Unknown" (1994). Chociaż "Ufo" pozostawało przez wiele tygodni na czołowych miejscach list przebojów, jego dwie kontynuacje - robione
, która jeszcze egzystuje na ziemskim padole. Pool of Radiance 2 jest kontynuacją prastarej - jak ruiny Myth Drannor - gry o tym samym tytule, która święciła swe triumfy w czasach, gdy o PC można było jedynie śnić, a swe lata świetności przeżywał sprzęt firmy Commodore i Atari. Wówczas była to jedna z
, która jeszcze egzystuje na ziemskim padole. Pool of Radiance 2 jest kontynuacją prastarej - jak ruiny Myth Drannor - gry o tym samym tytule, która święciła swe triumfy w czasach, gdy o PC można było jedynie śnić, a swe lata świetności przeżywał sprzęt firmy Commodore i Atari. Wówczas była to jedna z
było jedynie śnić, a swe lata świetności przeżywał sprzęt firmy Commodore i Atari. Wówczas była to jedna z pierwszych gier bazujących na istniejącym w sprzedaży systemie RPG, a konkretniej sławetnym AD&D. Najnowsza wersja produktu również powstaje w oparciu o to samo uniwersum, tyle że o jego