branży gier, w skali światowej i naszej lokalnej - polskiej. Casualowy przewrót trwa już długo, jest nie do powstrzymania, jego wszędobylskie macki ogarnęły najgłębsze rejony tradycyjnej elektronicznej rozrywki. I choć przegrać nie może - jak każda normalność z patologią, wciąż leje się krew
branży gier komputerowych.Gratulujemy sukcesów i życzymy dalszych.[za informacją prasową]Tomasz Kutera
No a przynajmniej na te wskazuje Piotr Mańkowski:Pierwsze to decyzja Nolana Bushnella o sprzedaży Atari firmie Warner Communications. Wtedy po raz pierwszy do branży weszły pieniądze spoza niej samej i osoby, które o grach za dużo nie wiedziały. Poza tym, że trzeba jak najwięcej na nich zarobić
Zdaniem Iwaty przyczyna słabszych wyników finansowych w świecie gier nie jest globalny kryzys, a jakość samych gier. I nie jest to problem wyłącznie Nintendo, a całej branży. Według niego dzisiejsi gracze znacznie szybciej się nudzą niż wcześniej:W przeszłości plan polegał na tym, aby robić coraz
sztuk). Jakie można z tego wszystkiego wyciągnąć wnioski i dlaczego postanowiłem umieścić wyniki finansowe dwóch gigantów w jednym tekście? Otóż kiedy dokładnie przyjrzymy się tym rezultatom, widać tu pewną niepokojącą prawidłowość, która zresztą w naszej branży nie jest
Parę tygodni temu światek gier mówił o aferze w Team Bondi, studiu odpowiedzialnym za L.A. Noire. Jego pracownicy skarżyli się wtedy na drakońskie warunki pracy, zbyt wysokie obciążenie psychologiczne, koszmarne ilości nadgodzin i tak dalej. Niestety: wygląda na to, że w tej branży to wcale nie
dawce tekstur bądź pikseli, których charakter i wygląd zależą od kaprysu twórców. A co z samymi twórcami? Producenci gier pozostają anonimowi poza branżą. Obawiam się, że również większość fanów gier nie kojarzy oblicz Hideo Kojimy, Petera Molyneux, Davida Cage'a, Cliffa
postawione w tytule nie ma więc odpowiedzi, co mnie dość mocno martwi. Branża gier zmierza do nikąd, a to zawieszenie może jeszcze potrwać parę lat. Przy czym w wypadku scenariusza będzie raczej trwało po wieczność, w końcu suma inteligencji na Ziemi jest stała, a mieszkańców coraz więcejJakub Kowalski
"Zastanawialiście się kiedyś jak wygląda branża gier konsolowych z perspektywy pracownika sklepu zajmującego się tylko i wyłącznie konsolami?" Co w środku? O walkach małych sklepów z oficjalnymi dystrybutorami: Od kilku lat są obecni oficjalni dystrybutorzy gier na konsole
Z jednej strony wszyscy narzekają na sequele, z drugiej zaś wszyscy w nie grają. Wyniki sprzedaży gier Activision i Electronic Arts mówią nam jedno - lubimy te serie, które już znamy. W prasie branżowej trwa debata, czy stać nas jako branżę i czy powinniśmy ponosić znaczące koszta by tworzyć
blogu Łukasz Mach Jako, że nigdy nie byłem deweloperem w klasycznym tego słowa znaczeniu (programista, designer, grafik) skupię się głównie na możliwościach wejścia do branży wydawniczej - PR, marketing, produkcja, lokalizacja, zarządzanie społecznością". Musisz być prawdziwym FANEM
Wars.Zaskoczeni? Z twórców gier - stricte gier, nie sprzętu - znalazł się tu tylko Miyamoto. Oczywiście, w ankiecie udział brali przedstawiciele branży, którzy na rzecz patrzą inaczej niż gracze, stąd może taki, a nie inny wybór.A jakie produkty uznano za najbardziej znaczące dla historii rynku gier
W wywiadzie dla IGN Farrell stwierdził wręcz, ze nowa generacja konsol jest ostatnią rzeczą jaką potrzebuje branża, głównie ze względu na koszty, jakie muszą ponieść zarówno klienci, to jest gracze, jak i sami twórcy, którzy muszą się przestawić na nowy sprzęt.Zdaniem Farrella nowa generacja
aferami, częściej czy rzadziej mają miejsce w każdej branży i przy każdej działalności. Lepiej zastanowić się, czy nadgodziny są czymś częstym w branży gier, czym są spowodowane, jakie mają konsekwencje i jakie są jej ekstremalne postacie (bardziej w formie przerażającej ciekawostki niż analizy zjawiska
technologię, którą jako jedyni w Polsce licencjonujemy innym firmom. To tylko część z naszych dokonań. Nie ukrywam, że jestem troszkę rozczarowany, iż Polygamia, która potrafi bardzo trafnie komentować wydarzenia dziejące się w branży tym razem nie wypunktowała niedorzeczności tego wywiadu. Z pewnością
Zdarzały się przecież w naszej branży rzeczy, zdawałoby się, nie do pomyślenia. Oto firma, niech nazywa się Polsoftex (zgodnie z obowiązująca w latach 90. modą, by każde przedsiębiorstwo miało w nazwie człon pol albo modne x), od lat robiąca gry dla znanego wytwórcy konsol, powiedzmy (a co mi tam
prowadzony przez Polygamię) i parę prezentacji.Na imprezie pojawiło się też wiele osób z branży, które opowiadały co o zmianach, jakie zaobserwowali w od 2001 roku.Na początek Maciej Kuc z CD Action wraz ze mną. "Niechcący" - na prośbę realizatorów Hypera - przeszkadzam Mielowi z Neo i
gier na platformy mobilne". W pierwszym kwartale CDR ma też zamiar pozyskać nowego partnera z branży gier, którego gry będzie dystrybuować. W ofercie firmy ma też pojawić się więcej gier od niezależnych twórców.Z kolei w GOGu pojawi się kolejnych dwóch dużych wydawców ze swoimi
Artykuł Piotra Stasiaka pt. "Myszki i ludzie" zajmuje aż cztery strony tygodnika, jednakże nie jest kierowany do osób, które są na bieżąco z polską branżą gier. Raczej dla tych, którzy dawno się tematowi nie przyglądali i teraz chcą nadrobić zaległości.Jest wiec mowa o People Can Fly i
Pierwsza to były szef działu komunikacji Nintendo - Rob Saunders, który skupi się na promocji aplikacji na iOS. Druga to były szef PR w Activision, Nick Grange, który skupi się na iPadzie.Logiczny ruch. Ostatnie badania pokazują, że granie to najczęstsza aktywność na tabletach, a Apple już dawno mów
reklamową. IGA Worldwide (numer 1 w branży) odpowiada za reklamę w ponad 80 grach różnych wydawców, nawet w Polsce istnieje firma specjalizująca się w tej dziedzinie - AdAction. Mogłoby się wydawać, że właśnie ten model biznesowy jest przyszłością, a product placement na stałe zadomowił się w grach wideo
To branża, która w tym roku miała sporo problemów, ale uważamy, że środowisko po wygranej PlayStation byłoby dla niej najlepsze. Mamy markę, która obecna jest na całym świecie i jest atrakcyjna dla młodych i starych, mężczyzn i kobiet, podczas gdy nasi konkurencji albo skupiają się na
Molyneux w wywiadzie dla Games Industry stwierdził, że branża gier wcale nie jest taka wyjątkowa i można ją bardzo łatwo przyrównać do filmowej:Wyobrażam sobie kierowników dużych studiów filmowych, którzy obawiają się, że filmy umrą, bo wszyscy będą mieli telewizory i nikt nie będzie chciał chodzić
podać kanadyjskie miasto Montreal. Dzięki specjalnej strefie ekonomicznej dla twórców gier swoje siedziby mają tam wszyscy giganci tej branży. Tworzone są tam topowe produkcje, zaś mieszkańcy są dumni, że to ich miasto jest w forpoczcie technologicznej rewolucji. Nazwy barów, sklepów, czasami ulice
Przyznać trzeba, że skład studia z siedzibą w Marin w Kalifornii wygląda obiecująco. Jeszcze ciekawiej brzmią jednak ambitne założenia.W Fearless Studios wierzymy, że wielkie gry wideo powinny pozostawiać po sobie trwałe wrażenie, niezatarty ślad na graczach, naszej branży a nawet szerszej kulturze
Jak podaje "Dziennik" polskie spółki narzekają na brak możliwych do zatrudnienia specjalistów znających się na tworzeniu gier. Zyski rosną bardzo szybko, brak jednak nowych kadr. Firmy próbują sobie z tym radzić na różne sposoby: na przykład, jak Nicolas Games, wchodząc we współpracę z Uni
reklamy do internetu i zgodnie z jego przewidywaniami inne pisma będą niedługo mieć takie same problemy. Wydaje mi się, że cała branża reklamowa coraz bardziej wierzy w statystyki. Online ma najlepsze mechanizmy do tego, za co z kolei obrywa druk. Ciekawe, prawda? Zapytałem się jednego z
Nad naszą branżą i jej przyszłością znowu pochylił się Dziennik Gazeta Prawna. W poprzedniej publikacji na ten temat mogliśmy poczytać o takich firmach jak "People Can Flay", "Game Destire" czy "Elyctronic Arts", oraz dowiedzieć się, że Codemasters to jedna z
Jak zapewne pamiętacie, w pierwszym etapie należało bezbłędnie rozwiązać quiz wiedzy o Nintendo. Jeżeli Wam się to udało (sprawdzimy), to zapraszamy do specjalnego wątku na naszym forum, w którym należy w określonym limicie znaków (2 tysiące, licząc ze spacjami) odpowiedzieć na nasze pytanie.Na Wasz
;Believe" oparte były na świetnym pomyśle i zrealizowano je rewelacyjnie, a "Mountain" Sony kipi energią. Branża ma się czym chwalić także teraz - wystarczy wskazać "Rodowód" czy "We are ODST" . Poniżej wyróżnione spoty z branży gier, a lubiącym dobre reklamy polecam przejrzenie
Podpisanie przez Bungie umowy z Activision Michał Madej, Ubisoft Shanghai: Sytuacja jest niecodzienna. Studio Bungie, które od 2000 roku tworzy flagowe produkcje dla Microsoftu, chociaż odłączyło się od koncernu się w 2007 to nadal koncern Billa Gatesa posiada większościowe udziały w firmi
sparodiowane w innych oficjalnych trailerach (Bad Company, Bulletstorm), co świadczy o ich wpływie na branżę - w końcu parodia jest jedną z form uznania.Szeroki i niezwykle pozytywny oddźwięk wśród graczy - w większości przecież doskonale zdających sobie sprawę z tego, że są wodzeni za nos - jest natomiast
z jego założycielem - Grzegorzem Miechowskim. No a za inkubator polskiej branży gier uważana jest warszawska giełda na ulicy Grzybowskiej, nic oczywiście nie ujmując jej wrocławskiemu odpowiednikowi.Jaka jest więc polska stolica gier? Gdzie powstaje ich najwięcej? "Stolicą polskiego gamedevu
sprzedaż najnowszej część danej produkcji."Branża jest sama sobie winna" - mówi Mauler. Nagle w przeciągu dwóch-trzech miesięcy wychodzi zatrzęsienie gier, na które stać bardzo niewiele osób.Rynek wtórny jest i ma się dobrze. Wszystko wskazuje też na to, że przez chwilę jeszcze z nami zostanie. I
?Propagowanie stereotypów, tworzenie argumentów pod z góry założoną tezę i złośliwe komentowanie wyglądu osób - tak niemiecka telewizja widzi największą imprezę branży gier w Europie. Nie wspominając o błędnym postrzeganiu gier jako rozrywki dla nastolatków. Tymczasem w amerykańskich i polskich serialach postacie grają w
Peter Molyneux (Microsoft Europe)1. MinecraftFascynujące było przyglądanie się temu, jak gra ewoluowała od swojej pierwotnej postaci do skończonej produkcji. To była cudowna podróż.2. Legend of Zelda: Skyward Sword3. Forza Motorsport 4Cevat Yerli (Crytek)1. Uncharted: Drake's DeceptionJakość wykonan
poprawie wizerunku branży. Bedzie to z korzyśią dla wszystkich. Zachęcamy do lektury całości. [via Our Princess is in Another Castle ]
gryfabularne: A już tak bardziej zagłębiając się w szczegóły branży gamedev - w trakcie promocji Polskie Imperium: Od Krzyżaków do Potopu, Mości Król zaproponował by stworzyć, że zacytuje: "skomplikowany mechanizm różnych zależności gospodarczych, społecznych czy politycznych i wtłoczyć go w
Konferencja prasowa Microsoftu na E3 poświęcona Natalowi jest coraz bliżej i zapewne przyniesie wiele konkretnych informacji o grach korzystających z nowego kontrolera. Do tej pory rzucano nam niestety głównie ochłapy i szczątki informacji. Spróbujmy jednak dostępne do tej pory elementy układanki
. Mam wrażenie, że mniej tajemnic jest w CIA, a więcej luzu na kongresie onkologów, niż w branży zajmującej się headshotami. Podam dwa przykłady. W czasie letniego pokazu Ubisoftu dotyczącego Conviction kazano dziennikarzom podpisać kwity, że będziemy musieli zapłacić niebotyczne odszzkodowania
wodę, gdyż firmy nie mają ani czasu, ani środków, by je szkolić. Zresztą kto miałby?" - zastanawia się Madej.Poza branżąWiększość starszych i doświadczonych twórców uczyła się na własnych błędach - nie posiadała usystematyzowanej akademickiej wiedzy, którą łatwiej byłoby przekazać. Co więcej
Jakiś czas temu redakcja Polygamii po raz pierwszy zwróciła się do polskich wydawców gier o stworzenie rankingu najlepszych, najbardziej wpływowych dziennikarzy zajmujących się w Polsce grami. Dzisiaj druga edycja - z " parszywej trzynastki " zrobiło się nam " top ten &q
"Online Pass" będzie idealnym rozwiązaniem. Tym bardziej jest to zaskakujące, aczkolwiek pozytywnie. Reakcje branży Nie zaskakuje natomiast poparcie wielu innych wydawców i deweloperów. Bardzo pochlebnie o pomyśle wypowiadał się Ed Boon, twórca serii "Mortal Kombat" i jeden
zostały wypowiedziami pracowników w serwisach społecznościowych - np. programisty Michaela Bosleya na Google+:Obsidian zwolnił dziś kilka osób. Ja nadal pracuję, ale to smutne (choć to część tej branży), że widzi się tylu dobrych ludzi na bruku.Mam nadzieję, że mimo tego wszystkie siły zainwestują w South
, to jest to najgorsza informacja dla branży od lat" - mówi Wiktor Cegła ze sklepu gram.pl. "Konsekwencje łatwo przewidzieć: nagły wzrost sprzedaży konsol PS3, spadek sprzedaży gier, w konsekwencji spadek wyników wszystkich polskich wydawców, nakładów reklamowych oraz na działania rynkowe
Najbardziej radykalny okazał się Matias Myllyrinne z Remedy, który uważa, że branża gier powinna przeciwstawiać się politycznej cenzurze z jaką często ma do czynienia. Myllrinne wskazuje na jej główne źródło w Brukseli. Stephan Reichart z G.A.M.E. całkowicie się z nim zgadza i ma nawet pomysł
.Cohort Studios oficjalnie zostało zamknięte z powodu, cytat:trudności w byciu konsolowym deweloperem na zmniejszającym się konsolowym rynku.Koniec cytatu. W maju ukaże się jeszcze ostatnia produkcja studia, minis Me Monstar: Hear Me Roar, a poza tym to koniec jego przygody w tej branży.[via develop]Tomasz Kutera
graczy jak Zynga (odpowiedzialni za Mafia Wars i pochodne) oraz Big Fish Games. Ile z tych zwolnionych osób wróci do branży, założy nowe studia i zacznie pracować nad nowymi grami, nie wiadomo. Rok 2009 został zapamiętany jako " Rok Opóźnień i Zamkniętych Projektów ". Czy rok 2010 będzie
chęcią poczytamy w komentarzach o innych ważnych dla naszej branży osobach, których tu nie wymieniliśmy.Lista produkcji, nad którymi pracowali wymienienie deweloperzy i dane osobowe pochodzą bezpośrednio od nich.Rok urodzenia 1975Wykształcenie: wyższe informatyczneSpecjalizacja: creative director
dolarów - to o 37 procent mniej niż rok temu. Styczniowa średnia z lat 2004-2011 wynosi w tym wypadku 518 milionów dolarów. Wynik jest tak zły i tak niski, że niejaki Michael Pachter - jeden z chętniej cytowanych analityków branży gier - uważa, że NPD gdzieś popełniło błąd. My jednak wierzymy agencji
Interesujący nas materiał zaczyna się w mniej więcej 10 minucie wideo. Wcześniej możemy posłuchać głównie o planach spółki, założycielach i ich doświadczeniu w branży gier, oraz o genezie nazwy 11 bits studios.Grzegorz Miechowski i Bartosz Brzostek byli niegdyś szefami studia Metropolis, które
wielkobudżetowych gier niesie upiorne ryzyko. Jednak nawet w tej "branży" od kilku lat wzmaga się przekonanie, że metody stosowane do tej pory nie działają." - pisze.Jednym z remediów wg Clintona Keitha - autora książki "Agile Game Development with Scrum" - jest stosowanie
karierę w "branży" dobrego wykonawcę cudzych poleceń. Taki jest duch większości porad: ich autorzy opisują swojego wymarzonego współpracownika. Z reguły ma to być ktoś twórczy i pomysłowy, ale posłuszny i uległy; wszechstronny, ale jednocześnie najlepszy w danym fachu. Powinien też mieć
;Battlefield", próbujących zmienić magazynek w takim M4A1 na podstawie animacji, którą widzieli miliony razy. Myślę, że wraz z postępem w branży gier wideo stopnień przenoszenia schematów z gier do życia codziennego będzie się zwiększał. Obecnie martwi mnie jednak skromna liczba gier, z których warto by było czerpać wzorce
liczyć w "branży" gier, prawdziwe okaże się jedno, kilka lub wszystkie z poniższych stwierdzeń:-Nikt nie wie, czym masz się zajmować w danej chwili. -Nikt nie wie, jakie będzie Twoje następne zadanie. -Nikt nie zna terminu ukończenia zadania. -Kryteria oceny Twoich rezultatów nie są jawne
branży muzycznej kontrakt obowiązywać będzie do 2017 r. Kwestia tego czy powstanie gra z gwiazdą pop wydaje się być rozstrzygnięta. Po śmierci piosenkarza Sony już zdążyło uzyskać krociowe zyski (31 mln sprzedanych albumów w dziewięć miesięcy oraz 260 mln dolarów zarobionych przez film This is it
uboczne. Lista jest długa i dość poważna, co powinno nas zainteresować w świetle ogromnej fascynacji branży gier wideo technologią 3D. Przytoczmy zatem co pisze Samsung: Dzieci i nastolatki mogą być bardziej podatne na zagadnienia zdrowotne związane z oglądaniem 3D i powinny być ściśle nadzorowane
Ogólnie rzecz biorąc obroty na całym rynku wyniosły 961,2 miliona dolarów. To zdecydowanie więcej niż w kwietniu roku ubiegłego, gdy było to 802,4 miliona. Wzrost tłumaczony jest okresem wielkanocnym, który w tym roku wypadł właśnie w tym miesiącu, a w 2010 r. - w marcu.Jeśli chodzi o sprzęt, to obr
Nastał w branży czas spotkań z inwestorami, podsumowań, ale i deklaracji na przyszłość. Szef Disneya, Bob Iger, zapowiedział, że firma będzie wydawać mniej gier na konsole zaawansowane technicznie - PS3 i Xbox 360. Jednocześnie zasugerował, że na tego typu sprzętach jest miejsce na gry z
Afganistanu. Trzeba jednak wyraźnie zaznaczyć, że to w branży elektronicznej rozrywki raczej wyjątek niż reguła. Podobną szansę zabrania głosu na temat innej amerykańskiej wojny mieli twórcy Six Days in Fallujah, taktycznej strzelaniny mającej opowiadać o drugiej bitwie o Faludżę, stoczonej w listopadzie 2004
świata gier wideo. Mamy w Polsce kilku dobrych pisarzy SF, a Wiedźmin pokazuje, że da się to zrobić dobrze.Z firmą współpracował Jacek Dukaj, który brał udział w produkcji gry They. I choć produkt finalnie nigdy się nie ukazał, zaś o samym procesie produkcyjnym krążą w branży dziwne
do gazet, czasopism, telewizji czy radia. To jak, ktoś jeszcze wątpi w potęgę tej branży? [via Gamasutra] Adrian Palma
, można było odnieść wrażenie, że oto mamy do czynienia z powoli rodzącym się gigantem branży.Mamy? Być może tak, jest jednak jeszcze w tej kwestii sporo znaków zapytania.Bo co będzie, jeśli Afterfall nie okaże się hitem? Jak już wspominałem, na prezentacjach ten tytuł nie zachwyca. Co, jeśli się nie
Branża Gier Clicka Engarde Jak donosi GameZilla , niedługo możemy spodziewać się powrotu na rynek Gamestara - pisma, które ukazywało się w latach 2003-2005. Magazyn ma skupić się na grach pecetowych, konsolowych, jak również casualowych i na komórki. Ciekawe, jak im pójdzie.
A. J. Hateley przerobił kilka pozycji growych na książki, które najwyraźniej sa na tyle często czytane, że zdążyły się już nieco sfatygować. Pomysłowa i klimatyczna sprawa, potraficie rozpoznać jakich tytułów dotyczą wszystkie ilustracje?[ via Ajhateley ]Marcin Lubowiecki
umiejętnościami, spotkać osoby o podobnych zainteresowaniach i przedstawicieli firm. To może być pierwszy krok do pracy w branży gier wideo.Pierwsza Krajowa Konferencja Wytwarzania Gier Komputerowych odbędzie się w dniach 2-4 września w nowym budynku ETI na Politechnice Gdańskiej. Żeby wziąć udział w konferencji
Mowa o brytyjskich studiach, niestety nie zdradzono jakich tytułów dotyczy rezygnacja. Najprawdopodobniej chodzi o takie marki, jak WipeOut, MotorStorm, SingStar i EyePetZadecydowano, że produkcja małej liczby projektów London Studio, Studio Liverpool i Evolution Studios zostanie uproszczona lub zam
Wygląda na to, że branża filmowa naprawdę dostrzega potencjał gier wideo i nie mam tu na myśli kiepskich ekranizacji gier i równie kiepskich gier na podstawie filmów. Mimo, iż ostatnio raczej kolejne studia deweloperskie są zamykane niż otwierane nowe, to hollywoodzka firma od efektów
chcielibyście zobaczyć branży, w której tylko marki Call of Duty, Halo i Gears of War mają wystarczająco dużo pieniędzy, by tworzyć nowe gry. Taki przemysł growy nie jest fajny.[via Eurogamer] Paweł Winiarski
Super pomysł, prawda? Czekamy na więcej równie kreatywnych ogłoszeń o pracę w naszej branży.Piotr Gnyp
Tak, dobrze przeczytaliście - jedna z najlepiej rozpoznawalnych twarzy polskiej branży gier żegna się z firmą, w której spędził pięć lat. Czy ten lubiany i sympatyczny absolwent Wojskowej Akademii Technicznej w Warszawie całkowicie zrezygnuje z growej branży? Zobaczymy.Informację potwierdzają
pomysł... Czy będzie to dokładny remake oryginalnej gry, czy dodaliście może coś nowego? Cóż, branża growa poszła do przodu od czasu Amigi, więc rzeczy takie jak "natychmiastowa śmierć" czy "życia" wydawały się niepotrzebnie retro i bezlitosne. Myślę, że gdybyśmy mieli
branża, w której elementy sieciowe odgrywają już bardzo znaczącą rolę: Tradycyjna przestrzeń gier wideo zmienia się szybko i to, co dostajemy na fizycznym dysku z grą nie jest już kompletnym doświadczeniem. Siedem lat temu, kupując Grand Theft Auto za 50 dolarów, całość doświadczenia była zamknięta
atrakcyjności tych segmentów branży pisał dla VentureBeat jeden z analityków IBIS Capital, Tim Merel, wskazując na rosnące ryzyko związane ze złożonymi, wielkobudżetowymi tytułami na tradycyjne konsole. Dla porównania rynek mobile jest bardzo rentowny, rozwija się w zawrotnym tempie i wymaga znacznie mniejszych
Siedem osób i ani jednej negatywnej odpowiedzi. Nie ma się jednak czemu dziwić - w końcu to przedstawiciele branży i naturalnie wypowiadają się o niej w jak najlepszy sposób. O ile same odpowiedzi zaskakujące nie są, o tyle warto posłuchać ich argumentacji. Przychylacie się do którejś z opinii
Pytany o obniżkę ceny PLAYSTATION 3, o której jest głośno od pewnego czasu w branży Rein stwierdził, że nie pozwoliła na to kiepska ostatnio sytuacja finansowa Sony. Prawda jest taka, że Sony miało trudny rok i myślę, że musieli robić to, co robili, żeby osiągnąć zyski. Muszą rozwiązać
na rynek gier przenośnych, które są pobierane najczęściej ze wszystkich kategorii aplikacji na smartfony, tablety czy komórki.Branża elektronicznej rozrywki ewidentnie się rozrasta, na co najlepszym dowodem jest fakt, że wg przewidywań Gartnera w 2015 roku gry mają pochłonąć aż 112 miliardów dolarów
stabilizacja i przygotowanie gruntu pod wzrost w roku następnym. Czy to się uda? Farrell jest podekscytowany rozwojem branży, zwłaszcza w dziedzinie cyfrowej dystrybucji, a także nowych możliwości, jakie dają Kinect, Move i 3DS. THQ zamierza te możliwości wykorzystać i będzie inwestować w ten segment rynku
Final Fantasy XIII (w Europie i USA) Star Ocean: The Last Hope International (Europa i USA) Just Cause 2 Nier Gestalt Nier Supreme Commander 2 Final Fantasy Versus XIII Hitman 5 Dragon Quest X Front Mission Evolved Final Fantasy Agito XIII The 3rd Birth
Niedawno na Polygamii pojawił się news o polskim tytule Deus Ex'a: Human Revolution. Cenegowski "Bunt Ludzkości" wywołał w komentarzach do rzeczonego newsa dokładnie to. Gawiedź zapaliła pochodnie i ino chyżo przeniosła się spod Krakowskiego Przedmieścia do sekcji dla komentujących. Deus E
Już nie tylko zapowiedzi poszczególnych firm, ale także badania, wskazują, że zainteresowanie platformą Nintendo wśród deweloperów spada. Game Developer Research przeprowadziło badania sondażowe wśród 800 przedstawicieli branży z USA i nie tylko, którzy czytają Gamasutrę, prenumerują magazyn
skrzydła na polach, na których dotychczas raczej szwankowały.Poprosiliśmy także o opinię ekspertów, trzech przedstawicieli polskiej branży gier, o kilka słów komentarza na temat tworzenia gier opartych na literaturze, filmach i komiksie, oraz wiążącymi się z tym trudnościami.Jacek Dukaj - Inne pieśniCo to
Call of Duty: Modern Warfare 2 dzierży od dziś Światowy Rekord Guinessa za najlepszą premierę produktu rozrywkowego w historii. W ciągu pierwszych 24 godzin sprzedano gry za 401,6 mln. dolarów. Co ciekawe, dwa poprzednie rekordy również należały do gier wideo. Moder Warfare 2 odebrało pał
Bungie wraz z Amerykańskim Czerwonym Krzyżem wypuściło specjalne koszulki z hasłem "Be a Hero", z których sprzedaż zasili odpowiednie konta. Podobnie jak wszelkie zyski z internetowego sklepu firmy. Dodatkowo zachęca graczy aby, podczas meczy w Halo 3 i Halo: ODST , ustawial
Rebellion założyli w 1991 roku bracia Jason i Chris Kingsley. Zaczęli skromnie, ale ambitnie - od gry Eye of the Storm na Amigę i PC. Był to tytuł stworzony chałupniczymi metodami, przy udziale zaledwie trzech osób. Należał do gatunku kosmicznych strzelanek z widokiem FPP, podobnie jak popularny wów
! Szajbnięci do granic pasjonaci-eksperci. A skoro już się na tym znam, uderzam do branży. - Co pan wie o naszej firmie? - Wszystko! Dane techniczne. Policzone klatki, błędy, nowatorstwa, fałszywe ruchy, idee, porównania, setki stron przekopiowanych danych, dziesiątki zapamiętane i rzucane bez sekundy
W wywiadzie dla Games Industry Baryszinkow stwierdził, że obecnie rynek gier jest w takim stanie, że jest bardzo trudno zarobić nawet na dobrej grze:Budżety marketingowe liczą dziesiątki milionów dolarów, konsumenci oczekują, że zapłacą 40-60 dolarów i dostaną niesamowite rzeczy. Setki godzin rozgry
, tanie "gierki". Cytując Michała Kicińskiego z CD Projektu. Więcej o kryzysie w polskiej branży przeczytacie w naszym marcowym artykule , gdzie przepytaliśmy jej przedstawicieli na ten temat. Z artykułu możemy się też dowiedzieć, ile wynosi budżet Afterfall: Insanity , a także ile
, jedynie kwestia sprzedaży i wielkości z punktu widzenia biznesowego. Firma widocznie uznała oświadczenie CD Projektu za atak na swój prestiż i postanowiła na nie odpowiedzieć. Jak powiedział nam Łukasz Mach, Global PR & Marketing Manager CI:Możemy dyskutować na wiele tematów wewnątrz branży i pewnie w
z równym radziła sobie z konkurencją na zachodnich rynkachTak się ładnie złożyło, że każda z tych rzeczy przynależy do innej dekady. Co będzie w następnej? Polska konsola, która podbije świat?Całość rozmowy możecie wysłuchać tutaj. Więcej o historii polskiej branży możecie przeczytać z kolei tutaj
W wywiadzie dla Gamasutry szef Square stwierdził, że jeszcze 10 lat temu japońscy twórcy byli siłą napędową świata gier wideo. Wahadło jednak wychyliło się w stronę Zachodu i Japończycy chcąc zrozumieć dlaczego to się stało zaczęli robić bardziej "zachodnie" gry, aby znowu stać się lideram