Taką po cichu, w sercu - bo przecież prawdziwi faceci nie płaczą.Żegnaj Bizarre Creations. Będzie nam Was brakować, prawda? [via Joystiq] Paweł Winiarski
Informacja o zamknięciu Bizarre Creations była jedną z najsmutniejszych wiadomości ostatnich paru miesięcy. Studio to istniało od naprawdę dawna i miało na koncie kilka całkiem niezłych produkcji, jak Project Gotham Racing, Geometry Wars czy ostatnio Blur. Niestety, nic nie trwa wiecznie
uda się im powrócić pod inną nazwą w kolejnej odsłonie gry, która przyniosła im popularność. To chyba byłoby sprawiedliwe.[AKTUALIZACJA]Oficjalne stanowisko Activision w tej sprawie brzmi tak:Przez ostatnie trzy lata, od momentu zakupienia przez nas Bizarre Creations, gry wyścigowe zmieniły się
Blur pojawił się już na rynku, a mimo to Activision nie przestaje promować wyścigów Bizarre Creations i w rozwinięciu czeka na was kolejny, całkiem nieźle zrobiony, zwiastun gry. Przy okazji zdradzę Wam, że Maciu obiecał, iż recenzję przeczytamy w środę, z tego co wiem, gra bardzo mu się
Bizarre Creations i agencja przygotowująca reklamę telewizyjną Blur miały chyba świadomość, że gra nie ucieknie od porównań z Mario Kart , ot choćby ze względu na dość podobny charakter rozgrywki. Różnice jednak są, co udowadnia wspomniany spot, który postanowił pośmiać się z
Nie wiem czy Bizarre Creations mogło wybrać lepiej, kiedy szukało kogoś, kto opowie nam jak grać w Blur . Danica Patrick jest nie tylko szybka (wybaczcie ten kiepski żart) ale i urodziwa. W Stanach Zjednoczonych zawodniczka różnych klas wyścigowych jest pewnie lepiej znana niż u nas, warto
będzie miał okazję odwiedzić m.in. Ateny, Stambuł, Monako, Bangkok, a także Syberię i Francję. Słowem, jak to w Bondzie. James Bond: Conviction Bizarre Creations najlepiej jest znane z produkcji wyścigów, z flagowym Project Gotham Racing na czele, mają jednak pewne doświadczenia w tworzeniu gier
jednak pytanie, którego nie sposób odsunąć na dalszy plan. Czy PGR, którego nie robi Bizarre Creations będzie równie dobry jak poprzednie? Trochę się obawiam, że nie.[via Kotaku]
Konsolowy Blur już od kilku dni leży na sklepowych półkach, ale dopiero wczoraj wieczorem mogłem mocniej przysiąść do nowego wynalazku Bizarre Creations. Do wpisania w oceniaczkę oceny minie więc jeszcze trochę czasu, ale po kilku godzinach spędzonych z grą nie mam żadnych wątpliwości, że
Miło mi poinformować, że nasze obawy o jakość Blur powoli odchodzą w niepamięć. Ben Ward ponownie stanął przed kamerami GameTrailers i opowiedział o nowej grze Bizarre Creations. Powoli zaczynam się przekonywać, że jednak oni nie pozwolą sobie na wypuszczenie gniota
Blur O ile system awansów bardzo mi się spodobał, to "wspomagacze" są już - w moim odczuciu - przekombinowane, choć w praktyce może to wypaść zupełnie inaczej. Jak jest naprawdę? Przekonamy się już 28
Ano takich: Samochody - Corvette ZR1 (Class B), Koenigsegg CCX-R (Class A) Modyfikacje - Iron Fist (zwiększa obrażenia zadawane przez power up'y), Last Gasp (odpala odepchnięcie, kiedy ktoś zniszczy nasz pojazd) Dodatkowe wyzwania w liczbie 16. Nasze wrażenia z bety możecie przeczytać tutaj.[via VG2
, stworzony przez studio Bizarre Creations, wybuchowy Boom Boom Rocket. Tylko czy gra spełni ich oczekiwania? Jak sama nazwa gry wskazuje, w Boom Boom Rocket mamy do czynienia z wybuchającymi rakietami, a konkretnie fajerwerkami. Lecące do góry pociski (w kształcie kolorowych przycisków pada, bądź też
, co dodatkowo wymaga także przejścia procesów certyfikacyjnych jak dla pełnej gry. Dodatkowo zespołowi Bizarre nie chodziło o techniczne aspekty, a sprawdzenie jak gracze będą wykorzystywać samochody, trasy i power up'y. Wilson przyznał też, że wybrano Xboksa, bo to na nim najwięcej ludzi gra w sieci
Blur Zastanawiam się jakimi kosztami pod względem grafiki zostanie okupiona gra w cztery osoby na raz. Ciekawie brzmi też możliwość wyłączania poszczególnych opcji - ktoś chce sobie w spokoju pojeździć? Proszę bardzo, można wyłączyć różnego rodzaju ataki i dopalacze i
Mieliśmy jeszcze jeden problem z producentami samochodów - nie chcieli, by z ich samochodów wydobywał się dym. Odpowiadaliśmy wtedy - "ale przecież byliście w GRID, a w GRID był dym", na co oni mogli odpowiedzieć tylko "no tak". Ciekawe, które marki aut były na tyle odważ
'ów.Ogień z wodąBizarre zgrabnie wybrnęło z połączenia normalnych, dodajmy, że licencjonowanych, samochodów z szalonymi wyścigami naszpikowanymi różnymi "znajdźkami" porozrzucanymi na torze. Okazuje się, że power up'y zostały zaprojektowane tak, że przy odrobinie elastyczności i dobrej woli można
-schoolowych shooterów. W dodatku bardzo silnie widać, że Bizarre pracowało wcześniej nad wyścigami. Próby wplecenia w mechanikę strzelaniny elementów wyścigu czy też punkty za styl to praktycznie przeniesienie Project Gotham Racing na pole bitwy. Tutaj nie tylko liczy się ilu wrogów zabijemy, ale również jak szybko
założenie, biorąc pod uwagę, że autorzy poprzedniej gry - Bizarre Creations - nie funkcjonują już na rynku. [via Videogamer]Maciej Kowalik
James Bond: Bloodstone Wcześniej informowaliśmy o spekulacjach , ze nowy Bond, tworzony przez Bizarre Creations, ma być strzelaniną. Czego więcej w Bloodstone będzie? Nie wiadomo. Wątpię, aby to miały być klasyczne wyścigi, z okrążeniami, zajmowaniem miejsc itd. No chyba, że James Bond
pewno nie jestem, ale gdy w konsoli lądowała płytka z grą Black Rock na brak emocji nie mogłem narzekać. Mam nadzieję, że ktoś wypełni tą niszę, chociaż po zamknięciu obu ekip, które zafundowały nam pojedynek Blura (biedne Bizarre Creations) i Split/Second będzie to wymagało nie lada odwagi.[via Games
elementy akcji. Stworzona przez Bizarre Creations jest zręcznościową wyścigówką, która przełamuje wszelkie granice gatunku. Zaimplementowane w niej power-upy, czyli bonusy, znacznie uatrakcyjniają rozgrywkę i sprawiają, że jest ona o wiele bardziej ekscytująca niż zwykłe wyścigi. Power-upy umożliwiają
Konrad opisał już swoje wrażenia z pierwszego pokazu James Bond: Blood Stone . Na szczęście w Kolonii Bizarre pokazało dwa nowe poziomy. Co to jest? Blood Stone to długo okryta tajemnicą gra od Bizzare Creations - firmy, którą znamy głównie z wyścigowej serii Project Gotham
Parę lat temu Microsoft mocno ograniczył swoje wewnętrzne studia, firma wypuściła z rąk (w różny sposób) trzy duże studia - BioWare, Bungie i Bizarre Creations. Ilość produkcji od Microsoft Game Studios drastycznie zmalała. Siły zostały przerzucone na wydawców niezależnych i dodatkową
GoldenEye 007. Gdybym miał wybrać tej jesieni lepsze przygody Bonda, bez wahania postawiłbym na tytuł dla Wii. Nie spodziewałem się po Blood Stone rewelacji, więc nie mogę mówić o zawodzie. Z drugiej strony Bizarre Creations mogło bardziej przyłożyć się do niektórych elementów, szczególnie w związku
dźwiękowej słyszymy jedynie na powtórkach oraz podczas driftu. Werdykt Cieszę się, że EA poszło z Shiftem właśnie w kierunku łączącym aracade z symulacją. Od czasów PGR 4 nie było dobrej gry tego rodzaju, a teraz wreszcie się pojawiła. Może nie jest aż tak dobra jak dzieło Bizarre Creations
Moskwę z części drugiej. Innymi słowy, trasy w tych miastach, które zostały dodane są skonstruowane w taki sposób, że ktoś grający w PGR od początku będzie się na nich czuł jak w domu. Grafika Gry z Bizarre Creations mają swój charakterystyczny styl. Wielokrotnie porównywaliśmy, wraz z